扇之的玩法:AKI整骨百搭、扇軸展開與最後一矢

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扇之的玩法從 5 軸、243 種組合開始:主遊戲的鏑矢會把所在軸變成整軸 Wild(百搭),進入「扇の的」後則改為收集扇骨、逐步擴到最多 8 軸。特色固定 10 回合,沒有追加;全開後的每轉 ×2 與最後「一の矢」的整場加乘,是兩個不同階段。
本文依 2026 年 10 月 21 日查閱的 Akitsora 官方 og1 產品規格與官方示範版「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_ougi。阿拉八 AKI電子清單有《扇之的》;本次未登入核對會員館內設定,實際版本與賠付仍以進入遊戲後的說明為準。
一、扇形盤面怎麼讀?先看已展開幾軸
一根盤面扇骨就是一軸,每軸有 3 格。一般符號必須從最左邊開始,連續至少 3 軸各出現一顆相同圖案,才成立組合獎;不必排成水平線,也沒有固定賠付線。
主遊戲只開 5 軸,後方第 6~8 軸是「閉じた骨」,也就是未展開的軸。閉合部分不計分、不被百搭替代,組合碰到它就停止,不能因為背景畫出完整扇面就當作 8 軸計算。
特色裡的扇骨收集門檻如下;表內組合數由每軸 3 格相乘得到,並不是每轉實際中獎筆數。
| 開啟軸數 | 組合數 | 累計收集 |
|---|---|---|
| 5軸 | 243 | 開場 |
| 6軸 | 729 | 3根 |
| 7軸 | 2,187 | 6根 |
| 8軸 | 6,561 | 9根 |
這裡有兩種「扇骨」:盤面的扇骨指轉軸,轉出來的扇骨符號則是收集物。看到一個扇骨符號,不是立刻多一整軸;要累積達到門檻,下一轉才改變盤面。
二、整骨Wild只在主遊戲:鏑矢怎麼計分?
「鏑矢」是本款百搭符號。它只出現在主遊戲第 2~5 軸,落在哪一軸,該軸 3 格就都變成鏑矢;可以替代一般符號,不能替代「的」、扇骨或閉合軸。扇の的特色裡沒有鏑矢,不要把主遊戲的整軸百搭套進擴到 8 軸的盤面。
每一種一般符號的組合獎,按以下方式計算:
總注 × 對應連中軸數的賠表數值 × 各參與軸有效顆數的乘積。
百搭算進可替代的符號顆數。同一軸的 3 格百搭是三個可用位置,不是另送一個整場 ×3 倍率。
算例1:一軸全變百搭,形成幾種組合?
假設總注 10 點,第 1 軸有 2 個「扇」,第 2 軸整軸都是鏑矢,第 3 軸有 1 個扇,而第 4 軸沒有扇或鏑矢。扇只連中前 3 軸,官方賠表數值為 0.7。
這部分有 2 × 3 × 1=6 種組合,得分為 10 × 0.7 × 6=42 點。第 2 軸的三格已計入乘積,不能再把 42 點乘 3;其他符號若也成立組合,才另外計算。
有整軸百搭也不代表一定得分。第 1 軸需要有能起算的一般符號,中間若斷軸,後方的百搭不能跨過空缺把組合接起來。
三、固定10回合:收滿扇骨,下一轉才擴軸
主遊戲全盤出現至少 3 個「的」就進入扇の的,不要求連線。「的」本身也有分散獎:3 個、4 個、5 個以上,分別按總注的 2、10、50 倍計分;這筆觸發獎要和之後特色裡的贏分分開看。
不論上述哪個門檻,特色都是 10 回合。特色中不出現「的」,沒有再次觸發追加回合的規則。
扇骨符號只在特色出現,盤面出現幾根就收幾根;每累積 3 根便解鎖下一軸,最多從 5 軸開到 8 軸。扇骨符號本身不派彩,也不能當百搭;展開的軸會保留到這場結束。
算例2:第4轉收滿3根,第5轉才變6軸
假設前 3 轉累計收了 2 根,第 4 轉又出現 1 根,累計來到 3 根。第 4 轉仍按當時的 5 軸盤面結算,第 5 轉才開始用 6 軸、729 種組合。
即使盤面多開一軸,原本剩餘回合也不會加回去。這個例子第 4 轉結束後仍只剩 6 轉,不是重新得到 10 轉,更不是「加一軸就加一轉」。
若熟悉忍法秘卷的奧義展開與分身追加,要留意兩款的差別:忍法秘卷是在既有軸填滿指定符號,並另有追加機制;扇之的是增加可用軸數,回合數固定,不能沿用同一套判讀方式。
四、全開與最後一矢:先算每轉,再算整場
扇子展開到 8 軸稱為「末広がり」,本文稱全開。遊戲內說明明定,達到全開後的 下一轉起,每轉贏分 ×2,持續到扇の的結束。先前尚未全開的回合,不會回頭補乘 2。
10 轉結束後,若這場特色有贏分,才進入「一の矢」,也就是最後一矢,將這場扇の的累計贏分再乘一次:
| 結束狀態 | 最後一矢倍率 |
|---|---|
| 未開到8軸 | ×2~×5 |
| 已達全開 | ×3、×4、×5或×10 |
| 特色贏分為0 | 不射最後一矢 |
全開倍率不是從 3 到 10 每個整數都有;官方遊戲內列的是 3、4、5、10。最後一矢作用於特色的累計贏分,不能拿玩家餘額、先前其他局的獎金或主遊戲觸發獎一起乘。
算例3:第7轉收滿,第8~10轉先乘2
假設第 7 轉結束時收滿 9 根,前 7 轉的特色贏分合計 100 點。第 8~10 轉的組合獎在全開加成前分別是 20、0、30 點,套用每轉 ×2 後,就是 40、0、60 點。
最後一矢之前的特色累計為 100+40+0+60=200 點。若最後一矢抽到 ×4,這場特色結算為 200 × 4=800 點。
這不是把 200 再乘一次全開 ×2,也不是只把最後一轉的 60 點乘 4。以上都是假設算例,不代表實際戰績;官方 og1 的單局封頂為 8,000 倍總注,達到就結束該局,不能用未完成回合或倍率突破上限。
五、常見問題
進入特色就一定會開滿8軸嗎?
不一定。特色固定 10 回合,需要累計收集 9 根才達到全開;是否達標與何時達標,要看當場結果。組合數增加也不代表每轉必定有獎金。
收到第9根的當轉,就直接把贏分乘2嗎?
不能這樣算。擴軸及全開每轉加成都從下一轉起生效,當轉仍按當時盤面結算。剩餘回合與收集進度要分開讀,不能自行補出額外一轉。
最後一矢要自己抓準時機射箭嗎?
官方規則描述的是特色結束後的結算演出,並沒有以玩家瞄準技術決定倍率的規則。有特色贏分時才射;動畫射中不代表可以預測倍率,也不代表整場一定有贏分。
購買特色會直接從8軸開始嗎?
官方 og1 的購買費用為 64.34 倍總注,取得的是 10 回合扇の的,仍從 5 軸收集展開。購買費用與最後結算分開計算,並非直接取得全開或最高的一矢倍率;館內有無開放及實際價格,以當下介面為準。
六、讀盤先核對軸數,再看結算階段
扇之的可以分成三段理解:主遊戲看鏑矢是否整軸變百搭;特色看扇骨累計、下一轉可用軸數與剩餘回合;結尾先確認全開加成已納入哪些轉,再套最後一矢的整場倍率。
阿拉八電子遊藝的「AKI電子」清單可找到《扇之的》。進入後先打開「選單→玩法」,核對鏑矢範圍、擴軸時點與賠付表,再依當場紀錄理解得分。
先設定娛樂預算與時間上限,不因只差一根扇骨、尚未全開或想等到高倍率而追加投入。
引用資料 References
- 扇之的|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026 年 10 月 21 日查核 og1 版本,採用扇形組合賠付、扇3軸賠率0.7、固定10回合、擴軸、全開與一の矢、購買費用及單局封頂規格。
- 扇之的|官方示範版遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁「試玩」進入並閱讀「選單→玩法」,核對鏑矢只在主遊戲、特色沒有「的」、收集3/6/9根、下一轉生效,以及全開一の矢的四種倍率;僅閱讀規則,未操作投注。若直接開啟尚未載入規則,請由產品頁入口進入。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。