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鮭魚洄游玩法:AKI向上游百搭、躍瀑升級與魚卵再生

一尾深紅鮭魚躍過幽暗溪谷的低矮瀑布,金色輪廓光照亮魚身與水花
目錄
  1. 一、先分清一般紅鮭、鮭魚百搭與河口潮目
  2. 二、進入遡上:潮目給回合,鮭魚從下游出發
  3. 三、向上游與躍瀑:移動距離和倍數分開看
  4. 四、魚身倍數與產卵倍數,怎麼算才不重複?
  5. 五、魚卵再生:回到下游,開始下一段移動
  6. 六、常見問題
  7. 七、在阿拉八查看本款時,先核對三個數字

鮭魚洄游玩法採 6 軸、每軸 7 格的組合賠付;進入「遡上」免費遊戲後,鮭魚百搭會往上游,遇到瀑布多前進一格並升級,重疊時合流,抵達頂列再以產卵倍數放大當轉贏分。魚卵下一轉從下游孵成新鮭,因此讀盤要同時追蹤位置、魚身倍數與剩餘回合。

本文整理 AKI《鮭魚洄游》(aki_sojo),依 2026 年 10 月 20 日查閱的官方 sj1 產品規格與官方示範版「玩法」。阿拉八 AKI電子清單有本款;本文未登入核對會員館內設定,實際遊玩仍以當下遊戲說明及賠付表為準。

一、先分清一般紅鮭、鮭魚百搭與河口潮目

盤面是 6 軸 × 7 列,共 117,649 種組合。一般符號從最左軸開始,連續至少 3 軸各有相同符號才得分,不需要排成水平直線;117,649 是組合配置,不代表每轉都能拿到這麼多筆獎。

賠付表裡的「紅鮭」是一般高賠符號,特殊符號「鮭」才是 Wild,也就是可代替一般符號的百搭。兩者都是魚的題材,功能卻不同,應依賠付表辨認。

符號 主要用途 判讀重點
紅鮭 一般組合獎 依連續軸數查賠表
鮭 百搭、遡上主角 不代替潮目或瀑布
河口の潮目 觸發與追加回合 全盤計數,不必連線
瀑布 讓前方鮭魚躍瀑 躍過時移動並升級

主遊戲的鮭魚百搭只出現在第 2~6 軸。偶爾出現「鮭の群れ」,選中軸除了河口の潮目外,其餘格子都變成鮭魚百搭;這項整軸變換,要和免費遊戲裡逐格往上游的鮭魚分開看。

二、進入遡上:潮目給回合,鮭魚從下游出發

「遡上」是本款免費遊戲的名稱,意思是逆流往上游。主遊戲看同一轉全盤的河口の潮目數量,決定起始回合:

潮目數量 起始回合
3張 10回合
4張 12回合
5張以上 15回合

開場有 3 尾鮭在最下面一列,各占不同軸。之後原本留在河裡的鮭逐轉往上移;轉出的新鮭也會加入,從 ×1 開始。畫面偶爾出現「大群遡上」,則是最底列每軸各來一尾。

遡上中再有 3 張以上潮目,就在剩餘回合上加 3。這裡數的是鮭魚覆蓋後還看得到的潮目,被鮭魚蓋掉的不算;也不能把先前回合的潮目累積起來湊門檻。

魚變多、魚往上游和回合增加是不同事件。別只因看到新魚或躍瀑動畫,就把剩餘次數自行加回去。

三、向上游與躍瀑:移動距離和倍數分開看

一般移動是往上 1 格;若正前方轉出瀑布,就跨過瀑布,多往上 1 格,同時把倍數提高一級。階梯固定為 ×1 → ×2 → ×3 → ×5 → ×8,最高到 ×8。

「升一級」不是每次加 1 倍,也不是每次翻倍。例如 ×3 的下一級是 ×5,×5 的下一級才是 ×8。

位置示例:一尾鮭從第7列走到第1列

為方便讀盤,以下把最上面叫第 1 列、最下面叫第 7 列。這是假設的單魚路徑,只追蹤已在河裡的這一尾,途中沒有合流,也不代表每場都會照此順序出現瀑布。

階段 遇到的情況 到達位置 魚身倍數
起點 從下游出發 第7列 ×1
後續一轉 正前方無瀑布 第6列 ×1
再下一轉 第5列有瀑布 第4列 ×2
再下一轉 正前方無瀑布 第3列 ×2
再下一轉 第2列有瀑布 第1列產卵場 ×3

這段路徑發生兩次躍瀑,所以魚由 ×1 升到 ×3。抵達產卵場的當轉,再依產卵規則處理;不是把一路經過的每一列都當成一筆額外獎金。

合流看最高等級,再按尾數升階

多尾鮭進到同一格時會合成一尾,以其中最高等級為起點,每多一尾再升一級,仍受 ×8 上限限制。

例如 ×3 與 ×5 合流,以 ×5 為起點再升一級,結果是 ×8。這不是通用的倍數加法;若兩尾都是 ×3,則由 ×3 升一級成 ×5,不是 ×6。合流後魚數減少,要看留下那尾的等級,而不是只數魚有沒有變少。

若你讀過錦鯉池的游動合體規則,要留意本款合流處理的是百搭等級;錦鯉池則合併魚身面額並處理合體彩金,兩款不能套同一個算式。

四、魚身倍數與產卵倍數,怎麼算才不重複?

鮭魚在河道中帶著自己的倍數參與組合獎。先把每一軸符合該符號的格子加總:一般符號算 1,百搭按其適用倍數計入;再把各參與軸的合計相乘。

該符號組合贏分=總注 × 賠表數值 × 各參與軸有效數值的乘積。

算例:同一軸先相加,跨軸才相乘

假設總注 100 點,白尾鷲只連續出現在第 1~3 軸,第 4 軸沒有白尾鷲或可接續的百搭;當轉沒有產卵。第 1 軸有 2 顆白尾鷲,第 2 軸有 1 顆白尾鷲及一尾 ×3 的鮭,第 3 軸有 1 顆白尾鷲。

官方賠表的白尾鷲 3 軸數值為 0.012,這部分便是 100 × 0.012 × 2 ×(1+3)× 1=9.6 點。第 2 軸已將 ×3 計入,不能算完後又把整筆乘 3;這也只算白尾鷲部分,不是預設整盤只有這筆得分。

產卵算例:同時到頂的加成相加

抵達最上面一列時,鮭魚產卵。單尾產卵貢獻的整轉倍數是「2 × 該尾魚的倍數」;多尾同時產卵,把各尾貢獻加起來,再乘當轉贏分。

假設同轉有一尾 ×2、一尾 ×5 產卵,合計加成是 2 × 2+2 × 5=14 倍。若遊戲已完成當轉組合計算、尚未套產卵加成的贏分為 20 點,便得到 20 × 14=280 點。

不能把兩尾的產卵加成算成 4 × 10=40 倍,也不能回頭把先前所有回合的累計贏分乘 14。此例的 20 點是已算好的組合小計,無須再把魚身倍數乘一次;若當轉小計為 0,產卵倍率也不會憑空變成固定獎金。

以上都是規則示例,不是實際戰績。官方 sj1 單局封頂為 7,300 倍總注,達到即結束該局,所有得分仍受上限約束。

五、魚卵再生:回到下游,開始下一段移動

產卵後,原本那尾鮭離開河道並留下魚卵;下一轉,魚卵在同一軸最下面一列孵成新鮭。應把畫面理解為「這尾到頂結束,新魚重新出發」,不要看到魚卵仍在上方,就把它當成持續占住頂列的百搭。

讀一轉畫面時,可依序核對:

  1. 原有鮭魚從哪一列移到哪一列,有沒有躍瀑。
  2. 新魚在哪裡出現,同一格是否發生合流。
  3. 哪些符號被魚覆蓋,各軸依當下盤面計分。
  4. 哪幾尾到頂產卵,本轉共用多少產卵加成。
  5. 剩餘回合是多少,下轉魚卵會從哪一軸回到下游。

這個循環是遊戲規則,不宜用真實鮭魚的生態行為推導回合或得分。畫面有魚卵,也不等於保證下一轉有贏分。

六、常見問題

鮭魚洄游是捕魚射擊遊戲嗎?

不是,它是 AKI 電子遊戲,以轉軸組合及鮭魚百搭計分。畫面有魚、溪流和瀑布,但沒有用炮彈擊中魚來結算的規則。

看見三尾鮭,就會開始免費遊戲嗎?

觸發入口是同轉至少 3 張河口の潮目,不是鮭魚數量。一般紅鮭、鮭魚百搭與潮目的功能不同,要依符號名稱判讀。

瀑布旁邊有魚就會升級嗎?

要看鮭魚往上移動時,正前方那一格是否轉出瀑布。只是在左右相鄰,不能自行當成躍瀑;正常移動也不會每走一格就自動升級。

購買遡上會直接拿到高倍數鮭魚嗎?

官方 sj1 購買費用為 40.94 倍總注,取得 10 回合遡上;不是直接取得 ×8 鮭或產卵獎金。購買成本與最後贏分分開計算,仍須按當場移動、合流與組合結果結算。

七、在阿拉八查看本款時,先核對三個數字

看鮭魚洄游,先認清「剩餘回合、每尾魚的倍數、本轉產卵加成」。位置告訴你鮭魚往哪裡走,魚身倍數影響組合計算,產卵加成則作用於到頂的當轉;把三者分清楚,就比較不會重複乘算。

阿拉八的電子遊藝頁面提供「AKI電子」入口,清單可找到《鮭魚洄游》。進入後開啟選單「玩法」,核對總注、倍數階梯及賠付表,再依畫面與遊戲紀錄確認結果。

先設定娛樂預算與時間上限,不因鮭魚快到頂、只差一次升級或還留著魚卵就追加投入。

引用資料 References

  • 鮭魚洄游|Akitsora Gaming 官方產品頁 — 2026 年 10 月 20 日查核 sj1 版本,採用盤面、賠付表、百搭權重、躍瀑階梯、合流、產卵加成、購買費用與封頂。
  • 鮭魚洄游|官方示範版玩法 — 同日由產品頁進入並閱讀「玩法」,核對潮目門檻、被覆蓋不計數、開場不同軸、追加回合及魚卵回到同軸下游;僅查閱說明,未操作投注。直接開啟若未載入說明,可由官方產品頁的試玩入口進入。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對公開 AKI電子館入口;會員館內版本與設定以實際遊戲說明為準。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

負責整理遊戲玩法、規則與會員服務說明;文章內容有更新時,會在標題下方標示更新日期。

本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

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