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AKI三猿玩法:三區變換、黏格重轉與三猿之悟

日式幽暗壁龕內的黑漆金邊三猿雕塑,分別遮眼掩嘴捂耳,映著香檳金柔光
目錄
  1. 一、4096種組合怎麼看?先從最左軸找起
  2. 二、三區對照:左邊改符號,中間留格,右邊升級
  3. 三、三招先後與重轉計獎:不要把兩盤加兩次
  4. 四、三猿の庭與悟り:全盤要符合哪個符號?
  5. 五、常見問題
  6. 六、館內怎麼找,以及讀盤時先看什麼

AKI三猿玩法採 6 軸 4 列、4096 種組合,三隻猴子各負責兩軸:左區變成同一符號,中區保留中獎格再轉一次,右區把低賠換成高賠。一般旋轉最多發動一招;進入「三猿の庭」後,每轉三招都會執行,符合全盤條件才有「三猿の悟り」的該轉 ×10。

本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora Gaming 官方產品頁 sz1 版本,以及官方試玩內「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_sanzaru。阿拉八 AKI電子館列有《三猿》;實際遊玩前仍請核對館內說明,不同版本或設定以遊戲內規則為準。

一、4096種組合怎麼看?先從最左軸找起

盤面共有 24 格。一般符號須從最左邊第 1 軸開始,連續至少 3 軸各有相同圖案才得分,不要求排成水平線,也沒有固定賠付線。4096 是六軸各有四格的組合數 4 × 4 × 4 × 4 × 4 × 4,不是每轉都會中 4096 組。

「金の猿」是 Wild 百搭,可替代一般符號,只出現在第 2~6 軸;「木札」是 Scatter 分散符號,用來觸發三猿の庭,不需要連線,也不能由金の猿代替。

每種符號的得分,依連續軸數查賠付表,再乘各參與軸的有效顆數。官方表格採一種組合的總注倍數,換算點數時還要乘總投注。

組合算例:假設金の松在第 1、2、3 軸分別有 2、1、3 顆,第 4 軸沒有金の松或可替代的百搭,便是 3 軸、2 × 1 × 3=6 組。sz1 版金の松 3 軸每組為 0.157 倍,總投注若為 10 點,該符號這筆得分是 10 × 0.157 × 6=9.42 點,不是把六顆符號當作連到第 6 軸。

二、三區對照:左邊改符號,中間留格,右邊升級

從畫面左邊往右數軸,每區都是兩軸、八格。以下列出角色與作用範圍,實際執行順序在下一節說明。

分區 軸數 角色 主要作用
左區 1、2 見ざる 統一非木札格
中區 3、4 言わざる 保留後重轉
右區 5、6 聞かざる 低賠換高賠

左區:見ざる揭開同一符號

見ざる遮眼後揭開,左兩軸除了木札以外的格子,都改成同一種一般符號。木札留在原位,所以左區有木札時,不能把八格全當成相同圖案計算。

前兩軸即使已經統一,仍要往第 3 軸連續接上同符號或百搭,才達到最少 3 軸的得分條件。左區動畫本身不等於已經中獎。

中區:言わざる只重轉未保留的格子

先判定當下哪些格子參與中獎,再把第 3、4 軸的中獎格與木札黏住,中區其餘格子重轉一次。保留依據是「這個位置參與了有效組合」,不是看到某個高賠圖案就一律鎖住,也不是整個盤面一起重轉。

同樣叫黏住重轉,各款保留的對象可能不同。例如〈達摩開眼的達摩保留與點眼流程〉以達摩格為核心,不能把它的延續條件套進本款;三猿這一招明列再轉一次。

右區:聞かざる只處理低賠符號

第 5、6 軸的雲、松葉、木の実、苔,會全部換成同一個高賠符號;目標從金の松、瓢箪、宝珠、鶴之中選出。原本的高賠、金の猿與木札不變。

因此「右區低賠全部換成同一種」不等於「右區八格必定相同」。原有的不同高賠仍可能留著,也不保證換出的目標和左區一致;最後還是要依整個盤面的連續軸數判斷。

三、三招先後與重轉計獎:不要把兩盤加兩次

主遊戲每轉最多出一招,也可能沒有招。進入三猿の庭後,每一轉依以下次序進行:

  1. 先處理左、右區:見ざる統一左區非木札格,聞かざる將右區低賠換為高賠。
  2. 判定中獎位置:依變換後的盤面,找出中區參與得分的格子。
  3. 再處理中區:言わざる保留中獎格與木札,讓其餘中區格子再轉一次。
  4. 按最後盤面計獎:重轉完成後重新計算,並檢查該轉是否符合悟り條件。

重轉算例:假設重轉前盤面算出 20 點,重轉後變成 35 點,這一轉按最後盤面計 35 點,不是 20+35=55 點。前一次計算的用途是決定保留位置,不代表先發一筆獎再追加一筆。

黏住格會保留原本的有效組合,因此官方說明重轉後得分相同或增加;但不代表每次一定增加,也不代表整局必然超過投注。若前後都沒有形成有效組合,仍可能沒有這部分贏分。

四、三猿の庭與悟り:全盤要符合哪個符號?

木札決定進場回合數

木札看全盤數量,不需要相連。sz1 版的觸發與追加如下:

所在階段 木札數 回合變化
主遊戲 3 個 進入 10 回合
主遊戲 4 個 進入 12 回合
主遊戲 5 個以上 進入 15 回合
三猿の庭 3 個以上 剩餘回合加 3

特色內再出 4 或 5 個木札,依這版說明仍是追加 3 回合,不會重新套用主遊戲的 12 或 15 回合表。

悟り是指定高賠滿盤,不是任意滿盤

「三猿の悟り」也可理解為三猿之悟,需在三猿の庭、三招全部做完後,24 格全部都是見ざる這一轉揭開的那個符號,或能替代它的金の猿,才對這一轉贏分套用 ×10。

不能只看左區全滿,也不能把不同高賠混在一起視為達成。木札不屬於該一般符號,也不是百搭;只要最後盤面仍有木札,就不符合 24 格條件。

條件算例:假設左區揭開的是金の松,最後 24 格由 20 顆金の松及 4 顆金の猿構成,且百搭都在第 2~6 軸,便符合指定符號條件。若把其中 1 顆改成鶴,即使鶴也是高賠,仍不符合這一轉的金の松目標。

官方另明示只有高賠能湊出悟り,因為低賠會被右區技能換掉。不要只憑「盤面看起來很整齊」判斷,要等三招做完後核對指定符號與遊戲結果。

×10 只作用於達成悟り的這一轉,不會追溯放大先前所有特色贏分。sz1 版另有單局 3,333 倍總投注封頂,打到封頂即結束該局;不能把悟り倍數再乘到封頂之外。

五、常見問題

三猿一般旋轉每次都會出招嗎?

不一定。主遊戲每轉最多一招,也可能不發動;三猿の庭才是每轉三招都出。角色站在上方只是分區提示,不表示該轉一定施展技能。

中區的高賠符號一定會黏住嗎?

不一定,要看該格是否參與當下有效中獎組合。木札則另列為保留對象;其餘中區格子才重新旋轉一次。

悟り的百搭一定要變成一般符號嗎?

不用。條件允許金の猿與左區指定符號共同填滿盤面;百搭不必在視覺上全部換成同一張圖。其他不相符的一般符號與木札則不能混入。

購買三猿の庭會直接得到悟り嗎?

不會。sz1 版購買價格為總投注的 45.70 倍,進入 10 回合三猿の庭;這是特色進場費與初始回合數,不是悟り保證或派彩金額。每轉仍須符合前述完整條件。

六、館內怎麼找,以及讀盤時先看什麼

從阿拉八電子遊藝切換到「AKI電子」,找到《三猿》後開啟選單「玩法」,先確認組合賠付、三區位置與特色回合表。官方版本採橫向畫面,實際開放狀態與規則以當下館內為準。

讀盤時先看左區揭開的目標,再看右區換掉哪些低賠,接著確認中區哪些格子保留,最後才核對重轉得分與悟り。記住「技能分三區、計獎看最後盤、悟り看全盤指定高賠」,就能分清每段動畫的用途。

開始前設定娛樂預算與時間上限,不因等待三招齊出或全盤悟り而追加投入。

引用資料 References

  • 三猿|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026 年 10 月 19 日查閱,數學版本 sz1;核對 6×4 組合賠付、金の松倍數、三區技能、執行順序、悟り及封頂規則。
  • 三猿|官方試玩內玩法 — 同日從官方產品頁建立虛擬試玩,開啟「選單 → 玩法」,核對重轉只付最後盤面、右區保留對象、5 個以上木札與特色追加規則、購買價格及悟り條件;需由產品頁先開啟試玩。
作者山姆

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