晴明式神玩法:AKI四種射程、結界擴盤與五芒星

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晴明式神玩法從 6×6 格盤開始,紙鶴、紙蝶、紙蛙、紙虎各自收集射程內同色墨妖,加上百搭扇至少 3 隻、且包含真正的同色墨妖,才會得分。四隻式神依序判定,收集量推動結界擴盤與覺醒;同一把扇被前面的式神收走後,後面不能再算一次。
本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 sk1 產品頁及官方遊戲內規則截圖整理,遊戲代碼為 aki_seimei。已確認阿拉八 AKI 館清單有《晴明式神》;公開試玩本次顯示連結失效,未取得完整即時 Help,也未登入核對館內版本,實際設定請以進入遊戲後的「玩法」為準。
一、四種射程怎麼看?先找式神,再數同色
這款沒有固定賠付線,也不是把全盤任意位置的同色符號湊在一起。每轉四隻紙式神落在不同格位,各自的站位決定收集範圍,站立的那一格也在射程內。
為免「行、列」混淆,本文把左右延伸寫成橫列,上下延伸寫成直行。
| 順序 | 式神 | 收集顏色 | 基本射程 |
|---|---|---|---|
| 1 | 紙鶴 | 朱紅 | 同一橫列 |
| 2 | 紙蝶 | 藍色 | 同一直行 |
| 3 | 紙蛙 | 翠綠 | 周圍九格 |
| 4 | 紙虎 | 琥珀 | 兩條斜線 |
用格位看射程:假設站在第3列、第3行
以下以 6×6 盤面示意:橫列由上往下編 1~6,直行由左往右編 1~6。四種情況分開看,不表示四隻式神能同時站在同一格。
| 式神 | 覆蓋格位 |
|---|---|
| 紙鶴 | 第3橫列的第1~6直行 |
| 紙蝶 | 第3直行的第1~6橫列 |
| 紙蛙 | 第2~4橫列,交叉第2~4直行的九格 |
| 紙虎 | 由站位往左上、右下及右上、左下延伸至盤邊 |
紙虎在這個位置時,一條斜線經過「1列1行、2列2行、3列3行、4列4行、5列5行、6列6行」;另一條經過「1列5行、2列4行、3列3行、4列2行、5列1行」。交會的站位只是一格,不能數兩次。
射程內還要挑出該式神顏色的墨妖與晴明之扇,不是範圍內每一格都能收。紙蛙雖然看九格,裡面若只有 2 隻翠墨妖、沒有扇,仍不足門檻。
如果熟悉一寸法師的相鄰成群規則,這裡要改看式神射程:晴明式神不要求同色墨妖彼此相鄰,但必須落在負責牠們的式神範圍內。
二、依序收集怎麼算?Wild扇不能重複用
晴明之扇是 Wild 百搭,可配合任一式神的顏色。成立條件有兩個:有效隻數至少 3,且至少有 1 隻是該色真正的墨妖;只有 3 把扇、沒有該色墨妖,仍不成立。
判定順序是紙鶴 → 紙蝶 → 紙蛙 → 紙虎。先前已被收走的格子,後面的式神不能再次拿來計分。四隻判定後,空位由上方落下及補入新符號,再依序檢查,直到都無法收集為止。
例子1:同一把扇位在兩種射程交點
假設紙鶴射程裡有 2 隻朱墨妖及 1 把扇,紙蝶射程裡有 2 隻藍墨妖及同一把扇,而且沒有其他可收符號。紙鶴先以 3 隻成立並收走扇;輪到紙蝶時只剩 2 隻藍墨妖,這一輪就不能收。
不能先用舊盤面替兩隻式神各算 3 隻。後續補位若帶來新的藍墨妖或扇,則是下一輪重新判定,和重複使用原來的扇不同。
例子2:一次收4隻,不是4筆三隻賠付
官方 sk1 賠付表由四種墨妖共用,數值是一隻式神一次收集的總注倍數。下表摘錄前三個數量,更多隻數請查遊戲內完整賠表。
| 收集量 | 3隻 | 4隻 | 5隻 |
|---|---|---|---|
| 總注倍數 | 0.579 | 1.061 | 1.93 |
假設紙蛙一次收走 3 隻翠墨妖與 1 把扇,共 4 隻;總注是 10 點、當下全盤倍數是 ×1,該筆得分為 10 × 1.061 × 1=10.61點。
它不是 4 × 0.579,也不必把總注除以盤面格數。若同樣一筆發生在全盤倍數已是 ×3 的星祭,便是 10 × 1.061 × 3=31.83點;其他式神與後續輪次另筆計算。以上都是假設算例,金額是派彩而非扣除投注後的淨額。
三、結界何時擴盤?追蹤8、16、28、48四個門檻
「祓い計」可理解為收集量表,式神收走的墨妖與扇都計入。不要把它看成連消次數:一次收 4 隻就增加 4,不是只加 1。
| 累計門檻 | 盤面/狀態 | 主要變化 |
|---|---|---|
| 8 | 7×7 | 第一次結界展開 |
| 16 | 8×8 | 盤面擴至最大 |
| 28 | 最大盤面覺醒 | 四隻式神射程擴大 |
| 48 | 覺醒後五芒星 | 清盤並將量表扣20 |
每次擴盤會發動「百鬼祓い」,清掉盤面上的器物並補入新符號;官方也列出覺醒時會清器物。式盤、曆、筮竹與硯本身不派彩,因此清除器物和收集墨妖得分要分開理解。
例子3:量表從6增加到10,已跨過擴盤門檻
假設主遊戲目前量表為 6,接著有一隻式神收走 4 隻,量表便成為 10,跨過 8 的門檻,盤面擴成 7×7。量表不是歸零後再湊 16;後續還要看同一轉累計是否達到 16、28。
覺醒後若量表正好到 48,五芒星發動後扣 20,剩下 28。之後再收滿條件便可再次發動;不能把每次五芒星都解讀成需要從 0 重新累積 48。
主遊戲每轉由 6×6 重新開始,這轉擴大的盤面不能直接視為下一轉的起始大小。
四、覺醒與星祭:射程、清盤、倍數分開看
覺醒不會讓四隻式神全部改成任意位置收集,而是分別擴大原來的射程。
| 式神 | 覺醒增加的範圍 |
|---|---|
| 紙鶴 | 原橫列之外,再加相鄰一橫列 |
| 紙蝶 | 原直行之外,再加相鄰一直行 |
| 紙蛙 | 九格之外,再加上下左右距離兩格的四格 |
| 紙虎 | 原兩條斜線之外,再加上下左右相鄰四格 |
相鄰列、行的選取及邊界顯示,請以遊戲內實際射程標示為準。不要自行把紙鶴畫成三整列,或把紙蛙的十字四格當成整個 5×5 都能收。
五芒星才是清除整盤墨妖、扇與器物的機制。墨妖按顏色分組、依同一張賠表結算;星符不會被收集或清除,也不參與一般收集派彩。
星祭保留哪些進度?
一轉停下後,全盤至少 3 張星符觸發星祭。官方產品頁列出的 3、4、5 張對應 10、12、15 回合;星祭內再次出現至少 3 張,增加 5 回合。更多星符的細節請核對館內 Help,不將頁面未列的情況自行補成規則。
星祭開場為 7×7、祓い計8,盤面大小、收集量表及覺醒狀態在整場保留。這與主遊戲每轉重新開始的規則不同,也不表示式神站位全部固定不變。
星祭每次五芒星會推高全盤倍數,官方列出順序為 ×2 → ×3 → ×4 → ×6 → ×9 → ×13,之後每次再加 4。因此 ×13 後是 ×17,不是 ×14;倍數用在符合規則的得分,不代表畫面出現 ×17 就直接派發 17 倍總注。產品頁未完整交代升階與當次清盤結算的先後,計算該筆時應核對館內紀錄,不把最後最高倍數回乘先前全部得分。
五、常見問題
全盤有8隻同色墨妖,就會得分嗎?
不一定。一般收集要看該色式神的射程內是否至少有 3 隻有效符號,而非全盤總數。五芒星清盤另按顏色分組,不能套用來解讀普通收集。
射程裡只有Wild扇,也能成立嗎?
不能。至少要有 1 隻該色真正的墨妖,扇才能幫忙湊足數量。同一把扇也只能被收走一次,須依式神順序更新盤面後再數。
覺醒是不是直接進入星祭?
不是。覺醒是最大盤面、量表達到 28 時的射程變化;星祭則看一轉停止後的星符數量。兩者是不同條件,不能只看到金光或盤面變大就判定已進入星祭。
兩種購買特色差在哪?
官方 sk1 列出總注 125.10 倍的星祭,為 10 回合、開場同自然觸發;總注 383.65 倍的結界全開則從 8×8、已覺醒、量表 28 開始。這是購買成本與起始狀態,並非可拿回的金額,仍以館內確認畫面為準。
六、讀盤順序:先射程,再數量,最後看狀態
在阿拉八電子遊藝的「AKI電子」清單可找到《晴明式神》。進入後先確認玩法版本、賠付表及射程標示;官方產品頁列為橫向版位,手機使用時可依畫面提示橫向瀏覽。
判讀結果時,先找四隻式神的位置,再依順序數各自射程中的同色墨妖與尚未被收走的扇。接著追蹤收集量是否跨過擴盤、覺醒與五芒星門檻;進入星祭後,再另外看保留進度與目前倍數,就不容易把收集、清盤及倍率混算。
先設定娛樂時間與預算,不為等下一次覺醒或五芒星而追加投入。
引用資料 References
- 晴明式神|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月19日查閱sk1版本,採用射程、收集次序、賠付表、8/16/28/48門檻、星祭與購買特色說明;未明列的邊界及結算先後不自行推定。
- 晴明式神|官方遊戲內規則截圖 — 同日查看產品頁提供的Help畫面,交叉核對至少3隻且含真墨妖、四種射程、覺醒範圍與一次收集的總注倍數;截圖未涵蓋完整Help。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


