LATEST ARTICLES

高飛犧牲打與犧牲觸擊:打數、打擊率與上壘率怎麼算

夜間球場前景的深酒紅棒球手套托住白色棒球,香檳金燈光勾勒輪廓
目錄
  1. 一、高飛犧牲打與犧牲觸擊差在哪?
  2. 二、高飛犧牲打成立條件:一定要有人得分
  3. 三、犧牲觸擊成立條件:打者安全上壘也可能算
  4. 四、為什麼不計打數,卻可能降低上壘率?
  5. 五、常見問題
  6. 六、看紀錄時,先確認結果再算比率

高飛犧牲打與犧牲觸擊都算打席(PA),不計打數(AB),所以不會因為這次犧牲打降低打擊率。 差別在上壘率:高飛犧牲打(SF)會增加上壘率的分母,犧牲觸擊(SH)則不進入計算。高飛犧牲打規則要求有跑者得分;犧牲觸擊可以只把隊友推進一個壘包,不必送回本壘。

以下以 MLB《2026 Official Baseball Rules》第 9.08 條與官方數據定義為準,說明「這球記什麼」和「成績怎麼變」。比賽的實際紀錄仍以所屬聯盟紀錄組公布為準。

一、高飛犧牲打與犧牲觸擊差在哪?

看比賽時,可以先分開兩個問題:場上的跑者有沒有推進,以及紀錄組有沒有判成犧牲打。不能只因為主播說「做出推進」,就認定打者免計打數。

項目 高飛犧牲打 犧牲觸擊
縮寫 SF SH,亦見 SAC
出局數 擊球前未滿 2 出局 觸擊前未滿 2 出局
主要結果 飛球讓跑者得分 觸擊讓跑者推進
打數 AB 不增加 不增加
打席 PA 增加 1 增加 1
上壘率分母 增加 1 不增加

「打席」記錄完成打擊的次數;「打數」是用來算打擊率的其中一部分。要接著理解安打、保送與長打率,可參考〈棒球術語與數據:AB、RBI、OPS 怎麼算〉;本篇專注在兩種犧牲打的判定。

二、高飛犧牲打成立條件:一定要有人得分

依第 9.08(d) 條,擊球前必須少於 2 出局,飛球由外野手,或跑到外野的內野手處理;球可在界內或界外。接殺後有跑者得分,便可能記為高飛犧牲打;漏接時則要再判斷「如果接住,跑者是否仍能得分」。

實例 1:同樣接殺,只推進與送回得分不同

假設 1 出局、三壘有人,打者擊出右外野飛球被接殺,跑者依法再觸原壘後起跑,安全回到本壘。這次記 1 SF、1 打點(RBI)、0 AB,場上變成 2 出局。

把情境改成 1 出局、二壘有人,跑者在接殺後只推進到三壘,沒有得分,就不是高飛犧牲打,打者仍增加 1 AB。球打得很遠、隊友也向前跑了,都不能取代「得分」這個條件。

再觸壘起跑的時間點是野手首次觸球後,不必等他完全握穩球;提早離壘而未補踏,可能遭申訴出局。還不熟悉接殺與跑壘的讀者,可先看〈棒球規則入門的出局與跑壘說明〉。

漏接失誤,也可能記高飛犧牲打

假設 0 出局、三壘有人,一顆深遠飛球被外野手漏接,跑者回本壘、打者上到一壘。紀錄員若認為球即使被接住,三壘跑者仍能跑回來,就可以同時記 SF 與守備失誤,打者不增加 AB。

反過來,若是一顆淺飛球,跑者原本不可能在接殺後得分,只因漏接才跑回本壘,就不能套用這項 SF 例外。重點是得分是否仰賴失誤,不是看到外野手掉球就一律算,或一律不算。

三、犧牲觸擊成立條件:打者安全上壘也可能算

犧牲觸擊通常是未滿 2 出局時,打者用短打推進隊友,自己在一壘出局。若本來會出局、只是守備失誤才安全上壘,也可能保留 SH 紀錄;但紀錄員判定打者完全是在搶安打、沒有犧牲意圖時,不能只因隊友推進就記 SH。

實例 2:無人出局、一壘有人,短打後怎麼記?

以下是同一個起始局面的不同結果,假設打者有犧牲意圖:

防守結果 紀錄判斷 AB
傳一壘抓到打者,隊友上二壘 犧牲觸擊 不增加
傳一壘失誤,原本可抓到打者,隊友上二壘 犧牲觸擊加失誤 不增加
傳二壘成功抓到前位跑者 不是犧牲觸擊 增加 1

還有一種容易看錯的情境:野手沒失誤,卻選擇傳二壘而抓不到跑者。依第 9.08(b) 條,若正常處理原本能讓打者在一壘出局,可記 SH;若正常處理連打者也抓不到,則應記一壘安打。

相反地,如果傳二壘原本可以抓到前位跑者,只因接球失誤才讓他安全進壘,第 9.08(c) 條不給 SH。判斷失誤短打時,要分清楚原本能抓到的是打者,還是被推進的跑者。

四、為什麼不計打數,卻可能降低上壘率?

「不計打數」是紀錄規則對犧牲打的分類,不代表這次打擊從所有數據裡消失。打擊率與上壘率採用不同分母:

  • 打擊率 AVG=H ÷ AB。
  • 上壘率 OBP=(H+BB+HBP)÷(AB+BB+HBP+SF)。

H 是安打,BB 是四壞球,HBP 是觸身球。公式裡有 SF,沒有 SH;因此高飛犧牲打沒有增加安打、保送或觸身球,卻增加一次分母。犧牲觸擊則不改變這兩個比率的分子與分母。

實例 3:同一位假設打者,多一次 SF 或 SH

假設某打者原本有 10 AB、3 H、2 BB、0 HBP、0 SF,先前沒有其他種類打席。打擊率是 3 ÷ 10=.300,上壘率是 5 ÷ 12≈.417。

以下三列各自從原本成績出發,並非連續發生:

新增結果 AB AVG OBP
1 次高飛犧牲打 10 .300 5÷13≈.385
1 次犧牲觸擊 10 .300 5÷12≈.417
1 次普通飛球出局 11 3÷11≈.273 5÷13≈.385

三種結果都讓總打席從 12 變成 13。差異是:SF 保住打擊率、仍影響上壘率;SH 兩項比率都不變;普通飛球出局則連 AB 也增加。

因此「多一次 SF,上壘率通常會下降」的前提,是原本分子大於 0。原本上壘率就是 .000 時,分母增加後仍是 .000;累積成績很多時,也可能因四捨五入而看不出顯示值變化。

五、常見問題

高飛犧牲打算安打嗎?有打點嗎?

SF 不算安打。一般接殺後送回跑者的高飛犧牲打會有打點;漏接或同一球出現其他狀況時,打點仍依紀錄規則判定,不能只看到球隊加分就自行加到打者名下。

兩出局還能有高飛犧牲打嗎?

不能,SF 必須發生在擊球前未滿 2 出局的情況。兩出局後飛球被接殺就是第 3 出局;若漏接造成得分,也不符合 SF 的出局數條件。

滾地球出局送回 1 分,也是不計打數嗎?

不是。一般揮擊的滾地球出局即使送回跑者,仍計 AB;能否記打點是另一個問題,不能把「有打點」直接當成「犧牲打」。

犧牲觸擊把三壘跑者送回來,算 SF 還是 SH?

符合犧牲觸擊條件的短打搶分記 SH,不會因為得分就改成 SF。SH 與 SF 的分類要看擊球與守備結果,並非只看跑者最後停在哪裡。

六、看紀錄時,先確認結果再算比率

高飛犧牲打要看得分是否符合 SF 條件;犧牲觸擊要看推進結果、犧牲意圖,以及失誤原本影響哪一名跑者。先確認正式紀錄,再把 SF 放進上壘率分母,SH 則排除,便能解釋同樣是替隊友製造機會,個人成績為什麼不同。

觀賽與娛樂前先安排時間與預算,不把單次數據變化當成下一場勝負的保證。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

負責整理遊戲玩法、規則與會員服務說明;文章內容有更新時,會在標題下方標示更新日期。

本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

‹ 回到最新文章