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西洋棋快棋與超快棋差在哪:棋鐘、加秒與超時判定

深酒紅棋室中央一枚香檳金西洋棋國王雕塑,後方有橫向金色光束
目錄
  1. 一、10+5是什麼意思:每人10分鐘,每步加5秒
  2. 二、棋鐘怎麼按:走完棋,再用同一隻手按鐘
  3. 三、加秒怎麼算:用一段對局時間線看累加
  4. 四、時間歸零一定輸嗎:先檢查終局與將死可能
  5. 五、快棋違例怎麼辦:先看賽事採哪一套監督條件
  6. 六、常見問題
  7. 七、開局前先確認四件事

西洋棋快棋(Rapid)與超快棋(Blitz)的分類,要把起始時間與每步加秒一起算。依FIDE實體棋棋規,10+5屬快棋,3+2與10+0屬超快棋;棋鐘時間用完原則上判負,但仍要檢查是否已終局,以及對方有沒有任何合法將死的可能。

本文於2026年11月13日查核國際棋聯(FIDE)官方規章入口,採《Laws of Chess》2023年1月1日生效英文版,範圍是實體限時對局。算例均為自編教學情境,不是棋手實績,也不表示本站提供西洋棋對局服務;網路平台的分類與自動判定須另看該平台規則。

一、10+5是什麼意思:每人10分鐘,每步加5秒

「10+5」通常表示每位棋手有10分鐘基本時間,每走一步另有5秒累加時間;不是雙方共用10分鐘,也不是每一步都只能想5秒。讀賽事簡章時,仍要確認時間單位、加秒模式及是否從第1步適用。

FIDE附錄A.1與B.1採下列方式分類:每人基本時間,加上60次每步加秒。統一換成秒最不容易算錯:

  • 快棋:分類用時間大於600秒、少於3600秒。
  • 超快棋:分類用時間不超過600秒。

以下均假設整局使用同一段時間,從第1步固定累加:

用時 分類計算 FIDE分類
10+5 600+60×5=900秒 快棋
3+2 180+60×2=300秒 超快棋
10+0 600+60×0=600秒 超快棋
15+10 900+60×10=1500秒 快棋

60次是分類算法,不是規定每局只能下60步。10+5算成900秒,也不是說比賽一到15分鐘就必須結束;雙方各有自己的時間,而且實際走的步數不同,累積的加秒也不同。

若看到多階段用時,例如先在某段時間內完成指定步數、再增加下一段時間,應完整讀簡章,不能只擷取第一組數字套上表。

二、棋鐘怎麼按:走完棋,再用同一隻手按鐘

棋鐘有兩個互相連動的時間顯示,正常情況下同時只有一邊倒數。開局啟動白方的鐘;你完成棋盤上的移動後,按下自己一側,停止自己的計時並啟動對方的鐘。

依第6.2條,操作順序可記成:

  1. 確認合法走法,再移動棋子。吃子或升變也要完成必要的棋盤操作。
  2. 用走棋的同一隻手按鐘。不能一手走棋、另一手預備搶按。
  3. 把手離開棋鐘。不要把手指放在按鈕上或懸在上方,也不能重擊、拿起或推倒棋鐘。
  4. 讓對方開始用時。不能還沒走棋就先按,也不能用不走棋、只按鐘的方式跳過回合。

普通一步從放開棋子到按鐘的這段時間,仍算在自己的用時內。若走完棋卻忘了按,不能要求把這段時間自動退回。

這裡要區分「棋盤上已走出一步」與「按鐘完成一步」;合法將死等立即終局情況另有規定。尚不熟悉棋子移動、將死或逼和,可先看西洋棋走法與終局判定入門。

三、加秒怎麼算:用一段對局時間線看累加

以下自編情境採每步累加5秒,從對局中段兩邊畫面都顯示1分00秒、輪白方且白鐘正在倒數開始;不討論開局前棋鐘如何預先顯示首步加秒。為方便計算,假設沒有顯示取整或操作誤差。

  1. 白方用8秒走棋並按鐘。白鐘由60秒扣到52秒,再加5秒,顯示57秒;黑鐘開始倒數。
  2. 黑方用3秒走棋並按鐘。黑鐘由60秒扣到57秒,再加5秒,顯示62秒,也就是1分02秒;白鐘重新啟動。
  3. 白方再用12秒走棋並按鐘。白鐘由57秒扣到45秒,再加5秒,顯示50秒。

這段時間線說明:走一步花的時間少於加秒,剩餘時間可以增加。加秒也不是一次性補給;不是每逢整分鐘,或雙方都走完一回合,才一起加。

累加與延遲不能當成同一種設定

累加模式會把固定秒數加入可用時間。延遲模式則先給一段不扣基本時間的緩衝;在緩衝內按鐘,基本時間不減少,但不能把未使用的緩衝全存起來。

例如基本時間剩60秒,延遲5秒、這一步只花3秒,基本時間仍為60秒;若採上例的累加5秒,扣3秒再加5秒則為62秒。看到「每步5秒」時,先問清楚是累加還是延遲。

有加秒也不代表能先超時、再靠按鐘復活。必須在可用時間內完成規定的操作;若對時計設定有疑問,應由裁判確認。

四、時間歸零一定輸嗎:先檢查終局與將死可能

「落旗」(flag-fall)指一方獲配的時間用完。第6.8條規定,裁判觀察到,或棋手有效提出相關申訴,才依落旗程序處理。

依第6.9條,未在時間內完成規定步數,原則上判該方負;但若對方不可能經任何合法走法序列將死,就判和棋。這不是比較誰的棋子比較多,也不是問對方能否強制獲勝。

可用兩個假設情境分辨:

  • 你有王與后,對方只剩王,你超時。對方只有王,不能經合法走法將死你,因此依這項例外判和;你多一個后並不使對方取得超時勝。
  • 對方有王與后,你只剩王,你超時。若此前尚未終局,且不存在其他應先處理的情況,對方有合法將死的可能,適用超時判負。

如果棋局早已因合法將死、逼和或死局等條件結束,不能只拿後來的鐘面顯示推翻終局。尤其合法將死立即結束棋局,並不必靠再按一次鐘才生效;若雙方爭議在於將死與落旗的先後,交由裁判釐清,不自行把順序倒過來。

要申訴超時,怎麼做?

需要裁判協助時,可以暫停棋鐘並通知裁判;依附錄A.5.3提出超時勝申訴時,也可採這個程序。暫停不代表已判你勝,裁判仍要核對局面與規則。

不要把暫停鍵當成額外思考時間。第6.11條要求暫停須有尋求裁判協助的正當理由,恢復對局也由裁判決定。

五、快棋違例怎麼辦:先看賽事採哪一套監督條件

不能把「快棋走錯一步就輸」當成通則。規則對裁判監督與對局記錄有分支,簡章應事先指定採用的條款。

  • 快棋附錄A.4:一名裁判最多監督3局,且每局由裁判或助手記錄,條文另提及可行時使用電子方式;在此條件下適用競賽規則,並依A.3把第7、9條原訂2分鐘的罰時改為1分鐘。
  • 快棋附錄A.5:不符合上述條件時,對已完成的違例,裁判或對手須在對手走出下一步前介入或申訴。若對手已走下一步,原則上不能再由裁判回溯糾正該違例;雙方同意且無裁判介入的更正例外,依條文處理。
  • 超快棋附錄B.2:一名裁判監督1局,並符合每局記錄要求時,適用競賽規則。
  • 超快棋附錄B.3:其餘情況採A.2、A.3與A.5,因此也有上述申訴時機及1分鐘罰時調整。

依第7.5.5條,同一棋手第一次完成違例,先按規定給對手補時;第二次才判該棋手負,仍須保留對方不可能合法將死時的和局例外。補時長度要看分支:快棋及B.3超快棋為1分鐘;B.2超快棋依競賽規則為2分鐘。

看見違例時,先暫停並請裁判,不要為了「先回一步再說」錯過A.5的申訴時機。裁判若觀察到落旗,A.5.5也要求其指出,不能認為快棋裁判一律不得介入。

六、常見問題

10+0為什麼有時被叫快棋?

本文採FIDE實體棋《Laws of Chess》的分類,600秒正好落在超快棋範圍。若是在網路平台選單看到不同名稱,應讀平台自己的分類,不能直接把名稱當成相同規章。

有5秒加秒,是不是每步都能重新拿到10分鐘?

不是,10分鐘是基本時間,加的是每步5秒。對局中會持續消耗剩餘時間,再依設定累加;不是每一步重設整個時間額度。

快棋和超快棋都不用記譜嗎?

快棋A.2明定棋手不必記錄走法,B.3超快棋也援用這條。B.2超快棋則採競賽規則,記譜義務須連同第8.4條的剩餘時間與每步至少30秒加時條件判讀,不能一概免除。

快棋的分數會直接算進標準棋Elo嗎?

FIDE有分立的標準棋、快棋與超快棋等級分規章,不能把不同名單的分數混用。需要理解預期得分與K值,可接著看西洋棋Elo等級分計算說明,其中已標明標準棋的適用範圍。

七、開局前先確認四件事

先讀完整用時,確認每人基本時間、累加或延遲、加秒從何時開始,再看簡章採用的監督條款。實際對局則依序走棋、同手按鐘;發現超時或違例,及時請裁判處理。

分類用的60次加秒、鐘面當下剩餘時間與最終勝負,是三個不同問題。練習時先用短算例確認自己會看鐘,再安排對局時間與休息,不為追回一局而無限續下。

引用資料 References

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