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國際跳棋100格規則:強制吃子、連跳與升王時點

深酒紅棋室中,兩枚香檳金素面圓棋疊成王棋,置於黑金棋盤局部
目錄
  1. 一、100格棋盤怎麼擺?先認識1~50號深色格
  2. 二、普通子與王棋:平走、跳吃分開判斷
  3. 三、有吃必吃,還要把全盤的完整路線比較完
  4. 四、何時升王?經過底線,與停在底線不同
  5. 五、勝負與和棋:沒棋可走不能Pass
  6. 六、常見問題
  7. 七、每回合先找吃子,再看落點與升王

國際跳棋100格規則是白方先走,普通子平時只能斜前走一格,吃子卻能向前或向後;有吃必吃,且必須吃到本回合可吃的最多枚數。連跳中途不能自行停下,普通子要在整步結束時停在對方底線,才升成王棋。

本文採世界跳棋聯盟(FMJD)官網手冊目前提供的《FMJD Annexes》,文件標示最後更新為2024年8月21日,查核日為2026年11月13日。以下是Annex 1的100格玩法與自編教學排局,屬一般棋類知識,不表示阿拉八站內提供此玩法。

一、100格棋盤怎麼擺?先認識1~50號深色格

棋盤是10×10,只有50個深色格用來走棋。坐在自己這一側,左下角應是深色格;每方20枚普通子,白方先走,之後輪流走一枚棋子,完整連跳也只算一手。

為了能照著擺盤,本文沿用FMJD的深色格編號。固定從白方這一側看,由遠到近逐排編號,每排深色格由左至右編5個號碼:

  • 最遠一排是1~5,下一排6~10,依序排到最近的46~50。
  • 黑子開局放1~20,白子放31~50;中間21~30留空。
  • 白方朝1~5前進,黑方朝46~50前進。這兩排分別是對方的底線,也是自己的升王線。
  • 最長對角線的兩端是5與46。換到黑方座位,編號仍維持原樣,不重新編。

沒有編號的實體棋盤也可以用同樣方式數格,不必把號碼寫在棋面上。下文的「32到27」是棋格編號,不是第32手走到第27手。

二、普通子與王棋:平走、跳吃分開判斷

普通子(man)尚未升王;王棋(king)通常用兩枚同色圓棋疊起來辨識。王棋可沿斜線前後走多格,但不能穿過己方棋子,也不能把「移動途中經過敵子」當成普通走子。

普通子吃子時,要跳過相鄰斜格的1枚敵子,落在它後方緊接的空格。王棋則可以隔著空格跳吃斜線上的敵子,並在該敵子後方同一斜線的空格落下;仍須遵守完整連跳與最多子限制。

同一個起點32,先練沒有吃子的走法

先做獨立練習:白子在32、40,黑子在1,其餘格空白,輪白方。

  1. 白32若是普通子,可以走到27或28,不能倒退到37、38。
  2. 把白32換成王棋後,27、21、16這條左前斜線都可選,右後方38、43、49也可選;中間各格必須空著。
  3. 白40仍是普通子,可以到34或35。這個盤面沒有可吃的敵子,所以才能選普通走子。

這些是在同一排局上比較棋子身分的選項,不是連續三手。尤其王棋從32到16是一手沿斜線滑行,不是先走27,再等下一回合走21。

三、有吃必吃,還要把全盤的完整路線比較完

換一個自編排局:白普通子在32、40;黑普通子在18、27、28;其他格全空,輪白方。先不要拿起棋子,找出32的兩條跳吃路線:

  1. 32跳到21:越過黑27,可吃1枚;21之後沒有可接續跳吃的敵子。
  2. 32跳到23,再跳到12:依序越過黑28、黑18,可吃2枚。兩次跳躍方向不同,仍是同一枚白子完成的一手。
  3. 白40看似可以到34或35,但全盤有吃子機會,這回合就不能改走40。

因此,這盤白方必須走32經23到12,共吃2枚。不能因為比較想吃27,就選只有1枚的左邊路線,也不能到23便停下。走完後才移除28、18,盤上留下白12、40與黑27。

最多子規則比的是整個回合所有己子能完成的路線,不是先挑一枚棋再只比較它的左右。王棋與普通子在計數時各算1枚;吃王不會加權,動王也沒有優先權。多條路線若同為最多枚數,才可自由選其中一條。

同盤面把32換成王棋,為何落點變多?

保留白40、黑18、27、28,只把白32升成王棋,仍輪白方。白王若往右前方跳過28,第一段必須落23,才能接著轉向吃18。

第二段越過18後,12、7、1都是可選的最終落點,三條完整路線都吃2枚。若第一段直接滑到19、14、10或5,便接不到18,只吃1枚,因此不符合本盤最多子要求。

這說明「王棋能落得更遠」不等於「每個空格都可選」。落點要連同後續可吃的枚數一起判斷;先看完整路線,再決定第一跳落哪裡。

連跳時,吃過的棋不要提前拿走

整串連跳結束後,才依吃子順序或反序移走被吃的敵子。途中可再次經過同一空格,但不能再次跳過同一枚敵子;尚留在盤上的已吃敵子也不能當作空格穿過。實體操作要清楚展示每次落點,用同一隻手走棋與收走敵子,不要邊拿子邊臨時開出新路線。

四、何時升王?經過底線,與停在底線不同

普通子必須在整手結束時停在升王線,才疊上同色棋子成王;之後等對手走完,下一次輪到自己才用王棋走法。連跳途中即使碰到底線,也不能立刻改用長距離王棋走法。

先擺獨立排局:白普通子12,黑普通子8、9、26,輪白方,其餘格空白。

白12跳過8到3,已到白方升王線;但3仍可跳過9到14,必須接著跳。整手是12經3到14,吃掉8、9後停在14,因此仍是普通子。不能在3疊成王,再自行挑選更遠的落點。

五手殘局:從升王走到吃光對方

再換一個排局:白普通子12;黑普通子7、26;其他格全空,輪白方。這是自編教學殘局,不是從標準開局走出的完整棋譜。以下每一步都接續上一手:

  1. 白12吃到1:跳過黑7,沒有後續跳吃,停在底線1;收走7,白1升成王棋。
  2. 黑26走到31:黑方沒有吃子可走,向自己的前方移動一格。
  3. 白王1走到23:沿7、12、18到23,沿途皆空;黑31不在這條斜線上。
  4. 黑31走到37:這是黑方一個合法選擇;本例指定走37以練習下一手。
  5. 白王23吃到46:沿28、32接近黑37,跳過37,越過空格41落46,收走最後1枚黑子,白方勝。

最後一手也可落41,同樣吃掉黑37。這段練習同時展示普通子跳吃、回合結束升王、王棋遠走與長距離跳吃;黑方沒有義務配合第4手,所以它是規則演示,不能當作強制獲勝路線。

五、勝負與和棋:沒棋可走不能Pass

輪到自己卻所有棋子都不能合法移動,或棋子已被吃光,會輸棋;對手認輸也可結束。王棋不是需要特別保護的國王,被吃掉一枚王不會自動輸,只要仍有其他可用棋子,就按局面繼續判斷。

這與黑白棋的Pass與終局規則不同,不能沒路走就跳過。也不要套用西洋棋的將死與逼和判定:國際跳棋沒有「未被將軍,所以無步可走算和」的條件。

FMJD Annex 1第6~7節的和棋情況包括雙方同意、雙方都無法取勝,以及下列局面或步數條件:

  • 第三次出現相同局面,且每次都是同一方走棋,判和。
  • 雙方各連續25步都只有王棋移動,期間無普通子移動、無吃子,判和;不是兩人合計走25手。
  • 3王、2王加1普通子,或1王加2普通子,對單王:雙方各最多再走16步,期間吃子不會把16步重新起算;單王若在最長對角線上,條文另列雙方各最多5步的情況。
  • 2王、1王加1普通子,或1王,對單王:雙方各最多再走5步。

上述16步、5步的最後一步若使對手無子或無合法步,勝負優先,不能硬判和棋。不要只見盤上有王就套25步;先看有沒有符合更短的特定殘局條款,正式賽事的計時、提和與裁判程序還須依競賽規章辦理。

六、常見問題

普通子能往後吃嗎?

可以,100格國際跳棋的普通子能斜前、斜後吃子。只有不吃子的普通移動限向前一格;兩種動作不能混在一起記。

可以放棄吃子,先把另一枚棋升王嗎?

不行。有合法吃子就必須吃,還要選完整路線中總數最多者;「下一手可能升王」不能解除這一回合的義務。若多條最多子路線數量相同,才有選擇。

吃一枚王,比吃兩枚普通子優先嗎?

不優先,王與普通子在最多子計數都算1枚。如果兩條路線分別只吃1王、吃2枚普通子,必須選後者;不是按棋子價值加總。

這套規則能直接用在其他跳棋嗎?

不能只憑「跳棋」兩字就套用。先確認使用的是FMJD的10×10棋盤、每方20子的100格玩法,再核對對應規則;不同棋盤或產品要另讀其說明。

七、每回合先找吃子,再看落點與升王

拿第3節的盤面練習時,先找出32的左右兩線,確認哪條吃2枚,再把32換成王棋,看最終落點如何變多。接著練第4節兩個底線例子,分清「經過3仍須續跳」和「停在1才能升王」。

實際對弈時按「全盤找吃子、比較總枚數、走完整條路、收走敵子、檢查升王與終局」的次序處理。開始前約好時間,休息後再繼續,比急著落子更容易把規則記牢。

引用資料 References

  • FMJD|FMJD Annexes,2024年8月21日更新版 — 採Annex 1第2~4節核對棋盤、編號、普通子與王棋走法、最多子與升王時點,第6~8節核對和棋、勝負與記譜;含三子對單王的長對角線例外。查核日為2026年11月13日,本文所有排局、走子路線與五手殘局均為自編。

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