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MLB 投球計時器規則:投打限時、牽制次數與違規判罰

深夜棒球場投手丘上的白金長方形投手板,擺放象牙白棒球與深酒紅鑲金棒球手套
目錄
  1. 一、MLB 投球時鐘幾秒?壘上無人、壘上有人與換局限時總表
  2. 二、打席時間軸圖解:從 18 秒倒數到投出球的每個關鍵節點
  3. 三、MLB 牽制次數限制與時鐘重設:逐次拆解第 1 次到第 3 次退板
  4. 四、投球計時器違規怎麼判?投手、打者與捕手判罰對照
  5. 五、實戰情境例子:3 個比賽現場的讀秒與牽制判決
  6. 六、常見問題
  7. 七、重點整理

MLB 投球計時器規則(Pitch Timer,俗稱投球時鐘)是美國職棒大聯盟為了加快比賽節奏制定的讀秒制度:投手在壘上無人時限時 15 秒、壘上有人時限時 18 秒內必須啟動投球動作,逾時直接判 1 顆壞球;打者則必須在時鐘倒數到剩 8 秒前站進打擊區並注視投手,逾時直接判 1 顆好球。此外,壘上有人時投手每個打席最多只能退板或牽制 2 次,若第 3 次牽制沒抓到跑者出局,就會被判投手犯規、讓跑者免費推進一個壘包。

這篇全部依照當季美國職棒大聯盟(MLB)官方規則(規則查核日:2026-10-15)整理,不套用中華職棒或日本職棒的秒數,並用「單一打席時間軸」與「逐次牽制拆解」把時鐘什麼時候重設、什麼情況歸零、以及投打違規怎麼判一次講清楚。如果你剛接觸棒球、想先了解好壞球與三出局的基本流程,可以先讀〈棒球規則入門:九局怎麼打、好壞球、三出局與跑壘得分圖解〉。

一、MLB 投球時鐘幾秒?壘上無人、壘上有人與換局限時總表

看 MLB 轉播時,本壘後方看板與投手丘視野兩側都裝有同步倒數的電子計時器。不同比賽情境對應的讀秒上限如下表:

比賽情境 限時秒數 起算與判定時間點 備註重點
壘上無人投球 15 秒 投手持球、捕手與打者可就位時起算 0 秒前須「啟動投球動作」
壘上有人投球 18 秒 同上;退板或牽制後重設回 18 秒 2023 年原為 20 秒,2024 年起改為 18 秒
打者就位時限 剩 8 秒前 倒數至 0:08 那一瞬間 雙腳須在打擊區內,且抬頭注視投手
打者與打者之間 30 秒 上一名打者出局或上壘死球後起算 下一棒打者須在 30 秒內走進打擊區
局與局之間換場 2 分 00 秒 上半局或下半局第 3 個出局數成立起算 全美轉播或〈MLB 季後賽〉依轉播規範延長
教練或野手上丘 30 秒 總教練或教練跨出休息室獲准暫停起算 每隊正規 9 局合計限 4 次上丘

這張表有兩個看球最容易誤會的細節:

  1. 投手不用在 0 秒前「把球投到本壘」,只要「開始啟動動作」就算過關 裁判看的是投手「開始投球動作(Begin his motion to deliver the pitch)」的那一瞬間——例如自由式投球(Windup)開始抬腿或擺臂、固定式投球(Set Position)從完全靜止狀態開始抬腳往本壘投出。只要啟動瞬間計時器還沒歸零(哪怕只剩 0:01),就算球飛到本壘板時已經過了 0 秒,也完全合規。
  2. 投手不能靠「站在投手丘外圍散步」拖延起算時間 2023 年剛上路時,有些投手接回捕手傳球後會故意站在投手丘草皮邊緣不踩上去,想延後時鐘啟動。MLB 從 2024 年起堵住這個漏洞:只要死球狀態(如界外球)結束、球回到投手手套裡且場上準備就緒,場邊的計時協調員(Field Timing Coordinator)就會直接按下開始倒數,不管投手那時走回投手板了沒。

二、打席時間軸圖解:從 18 秒倒數到投出球的每個關鍵節點

為了讓投打雙方都有固定的準備時間,MLB 把每一球的倒數切成了清楚的「打者時段」與「投手時段」。我們以壘上有人(18 秒)的一球為例,順著時間軸看一次場上發生什麼事:

倒數時間軸 場上狀態與投打義務 如果沒做到會怎樣?
18 秒(起算) 投手拿著球、捕手蹲進捕手區,計時器從 18 開始往下跳(壘上無人則從 15 起跳) 若捕手太晚回本壘區拖延,主審可判守備方違規
18 秒 ~ 9 秒 打者可以整理打擊手套、看三壘指導教練暗號;投手透過 PitchCom 電子通訊器與捕手確認配球 打者若想喊暫停,每個打席只能喊 1 次,且須在剩 8 秒前向主審示意
剩 8 秒(關鍵分界) 打者必須雙腳站進打擊區,且眼睛看向投手(Alert to the pitcher),隨時準備揮棒 打者超過剩 8 秒還沒抬頭看投手 → 主審吹判打者違規,自動記 1 顆好球
8 秒 ~ 1 秒 打者就位後,投手可以立刻投球,也可以在時限內牽制壘上跑者或退板(每打席限 2 次) 打者這時若擅自跨出打擊區(且已無暫停額度),同樣判打者違規記 1 顆好球
0 秒(時限到) 投手必須已經啟動投球動作,或已經把腳退開投手板(退板) 投手到 0:00 還沒啟動投球或退板 → 主審吹判投手違規,自動記 1 顆壞球

簡單記法:前半段(18 秒到 8 秒)管打者有沒有準時站好;後半段(8 秒到 0 秒)管投手有沒有準時出手。

三、MLB 牽制次數限制與時鐘重設:逐次拆解第 1 次到第 3 次退板

在沒有投球時鐘的年代,一壘有快腿跑者時,投手可以連續往一壘牽制七、八次來消耗跑者體力;但如果有了 18 秒時鐘卻不限制退板,投手只要每次倒數到剩 2 秒就把腳退開投手板(Step-off)重設時鐘,投球計時器就會形同虛設。

因此 MLB 將「退板與牽制」合稱為脫離投手板(Disengagement),規定壘上有人時,投手在同一個打席內最多只有 2 次免費退板/牽制的額度。下表直接照第 1 次到第 3 次的順序拆解:

同打席退板順序 投手做了什麼動作 投球時鐘怎麼變 判罰與跑者結果
第 1 次退板/牽制 把軸心腳退開投手板,或傳球往壘包牽制(包含假傳) 立刻重設回 18 秒 無判罰(還剩 1 次免費額度)
第 2 次退板/牽制 同打席第 2 次退開投手板,或第 2 次傳球牽制 立刻重設回 18 秒 無判罰(免費額度用光,下一球不能再隨便退板)
第 3 次退板/牽制 同打席第 3 次退板或傳球牽制,且成功抓到跑者觸殺出局 跑者出局,重設時鐘 正常出局(抓到出局就不算違規)
第 3 次退板/牽制 同打席第 3 次退板(沒傳球),或傳球牽制但跑者安全回壘(Safe) 死球停止 判投手犯規(Balk)!壘上所有跑者免費推進 1 個壘包

看轉播時,這套「2 次退板限制」還有三個直接影響戰術的配套規則:

1. 什麼時候「2 次額度」會歸零重算(Reset)?

只要在同一個打席進行中,壘上有任何一名跑者成功推進到下一個壘包,投手在這個打席的退板計數就會立刻歸零、重新拿回 2 次免費額度。 例如一壘跑者在投手投第 2 球時成功盜上二壘(或靠暴投、捕逸上二壘),雖然還是同一個打席,但因為跑者位置已經改變,投手面對二壘跑者又能重新使用 2 次免費牽制。

2. 哪些暫停「不會扣掉」投手的退板次數?

  • 守備方上投手丘(Mound Visit):捕手、內野手或教練喊暫停走上投手丘討論配球,時鐘會重設,但不算在投手的 2 次退板額度裡。
  • 攻方暫停或場上突發狀況:打者喊每打席 1 次的暫停、球員受傷防護員上場、界外球打中捕手護具需要時間恢復、或是 PitchCom 電子暗號設備故障,都不會扣投手的退板次數。

3. 第 9 局上丘用光時的「隱藏版重設」

MLB 每隊正規 9 局共有 4 次上投手丘(Mound Visit)額度。如果防守方在前 8 局已經把 4 次上丘全部用光,到了第 9 局(以及之後每一個延長局數)會自動獲贈 1 次額外的上丘機會。當投手在同一打席已經退板 2 次、時鐘又快到點時,捕手或內野手甚至可以直接向裁判比手勢用掉這次「上丘額度」來幫投手重設 18 秒時鐘,不需要真的走到投手丘上。

四、投球計時器違規怎麼判?投手、打者與捕手判罰對照

不管是誰違反投球計時器規定,裁判都會立刻吹判死球(Dead Ball),直接把好壞球加進球數裡,不需要投出那一球:

違規角色 違規原因 裁判判罰結果 特殊球數下的直接影響
投手 15 秒/18 秒倒數歸零前,尚未啟動投球動作 自動判 1 顆壞球(Automatic Ball) 若原本已是 3 壞球,打者直接四壞球保送上壘
投手 同一打席第 3 次退板/牽制,且沒抓到跑者出局 判投手犯規(Balk) 球數不變,但壘上所有跑者直接推進 1 個壘包(三壘有人直接回本壘得分)
打者 倒數剩 8 秒時未雙腳進打擊區並注視投手,或超次喊暫停 自動判 1 顆好球(Automatic Strike) 若原本已是 2 好球,打者直接被判三振出局
捕手/守備方 捕手未準時回捕手區就位、故意拖延讓投手無法投球 自動判 1 顆壞球(記在該打席球數) 與投手超時一樣,滿 4 壞球即保送打者

另外,MLB 規則也賦予主審在「特殊合理情況」下主動暫停或重設時鐘的裁量權。最常見的例子是:捕手在上個半局結束時剛好在壘上當跑者(或正在打擊),一回休息室就要馬上穿戴護胸、護脛與面罩上場蹲捕;這時主審會暫緩局間計時,等捕手穿好全套護具就定位後才開始算時間。

五、實戰情境例子:3 個比賽現場的讀秒與牽制判決

下面用三個比賽現場常出現的狀況,直接走一次讀秒、牽制次數與球數怎麼變:

實例 1:一壘有快腿跑者,投手牽制 2 次後跑者盜上二壘

  • 場上狀況:7 局上半,一壘有跑者、1 出局,打者球數 1 壞 1 好,投球時鐘每次從 18 秒起算。
  • 第 1 次牽制:時鐘數到剩 10 秒時,投手轉身傳一壘牽制,跑者撲回一壘 Safe。這是該打席第 1 次退板,不處罰,時鐘重設回 18 秒。
  • 第 2 次退板:下一輪倒數到剩 5 秒,投手覺得和捕手暗號沒對好,把軸心腳退開投手板。這是第 2 次退板,免費額度用光,時鐘再次重設回 18 秒。
  • 投球與盜壘:這一次投手不能再隨便退板了,他在剩 9 秒時投出變化球(好球,球數變 1 壞 2 好),一壘跑者抓準時機起跑、成功盜上二壘!
  • 後續額度:因為跑者在這個打席內成功從一壘推進到二壘,投手原本用掉的 2 次退板額度立刻歸零重算,面對二壘跑者又有 2 次新的牽制機會可用。

實例 2:滿壘、兩好三壞滿球數,投手超時直接送分

  • 場上狀況:8 局下半兩隊平手,滿壘、2 出局,球數來到 3 壞 2 好(滿球數)。
  • 發生什麼事:因為壘上有人,時鐘從 18 秒開始倒數。打者在剩 11 秒時就站好注視投手;但投手一直搖頭換配球,直到時鐘跳到 0:00 才剛要抬腳,還來不及啟動投球動作。
  • 最終判決:主審立刻舉手吹判投手超時違規,自動加 1 顆壞球。因為原本已經 3 壞球,加上這顆變第 4 顆壞球,打者直接獲得四壞球保送,三壘跑者不用打就擠回本壘拿下超前分!

實例 3:兩好球後打者太晚抬頭,1 球未投直接被判三振

  • 場上狀況:9 局上半 2 出局、壘上無人,球數 1 壞 2 好,時鐘從 15 秒起算。
  • 發生什麼事:打者在打擊區外低頭整理護肘,直到計時器跳到剩 7 秒(0:07)才踩進打擊區並抬頭看投手,慢了 1 秒。
  • 最終判決:主審不等投手投球,直接喊「Time」並拉弓判打者超時違規,自動加 1 顆好球。由於打者原本已經 2 好球,這顆自動好球就是第 3 好球,打者直接被三振出局(紀錄上同樣算投手拿到 1 次三振 SO,數據定義可參考〈棒球術語與數據:AB、RBI、OPS、防禦率怎麼算〉)。

六、常見問題

投手假裝牽制但沒把球傳出去(只退板),也算 1 次牽制次數嗎?

算。MLB 規則計算的是「脫離投手板(Disengagement)」的總次數,不管是真的把球傳往一、二、三壘牽制,還是轉身假傳,甚至只是單純把軸心腳從白色投手板上退開重整呼吸,只要讓投球時鐘重設,通通都會扣掉 1 次額度。

投球計時器判出來的自動好球或壞球,可以用 ABS 電子好球帶挑戰嗎?

不能。〈MLB ABS 挑戰(電子好球帶挑戰制)〉只針對「投手實際投出、打者未揮棒,且由人類主審肉眼判定好壞球」的球路進行電腦鷹眼覆核;如果是因為超過 15 秒/18 秒或剩 8 秒未就位而被判的自動壞球、自動好球,屬於計時違規而非好球帶進壘判決,不能拍頭盔挑戰。

MLB、中華職棒(CPBL)和日本職棒(NPB)的投球秒數一樣嗎?

不一樣。這篇整理的 15 秒(壘上無人)/18 秒(壘上有人)/剩 8 秒打者就位/限 2 次退板 是美國職棒大聯盟(MLB)的專屬規格;中華職棒雖然也有投球計時規定,但秒數與退板限制和 MLB 不同,日本職棒則有自己的節奏規範。看不同聯盟的比賽時,要以該聯盟當季公布的規則為準。

投球時鐘與牽制限制上路後,對比賽時間和盜壘有什麼影響?

根據 MLB 官方統計,投球計時器與退板限制在 2023 年上路後,大聯盟正規 9 局平均比賽時間直接縮短約 24 分鐘(降到約 2 小時 39 分鐘);同時因為投手每打席最多只能免費牽制 2 次(搭配壘包加大為 18 英吋見方),跑者更容易抓第 3 次不敢輕易牽制的時機起跑,全聯盟盜壘成功率與總盜壘次數都大幅上升。

七、重點整理

  • 投球時鐘秒數:MLB 規定壘上無人 15 秒、壘上有人 18 秒(2024 年起由 20 秒縮短為 18 秒),投手只要在 0:00 前開始啟動投球動作即算合規。
  • 打者 8 秒死線:打者每打席只能喊 1 次暫停,且必須在計時器倒數到剩 8 秒前雙腳站進打擊區並抬頭注視投手。
  • 2 次退板與牽制限制:壘上有人時,投手每打席最多可免費退板或牽制 2 次(每次重設回 18 秒);第 3 次若沒抓到跑者出局,直接判投手犯規(Balk),跑者推進一壘。只有跑者在該打席推進到新壘包時,2 次額度才會歸零重算。
  • 違規直接加球數:投手或捕手超時直接加 1 顆壞球;打者超時未就位直接加 1 顆好球,滿球數時一樣會直接保送或三振。

看懂 15 秒、18 秒與 2 次牽制的節奏後,下次看 MLB 轉播一壘有快腿跑者時,就能跟著數投手還剩幾次牽制額度、抓跑者起跑的瞬間。如果你想邊看大聯盟邊查看當日賽事盤口,可以到阿拉八體育賽事的 SUPER體育 或 阿拉八體育 瀏覽最新賽程;想先弄懂讓分盤寫法與季後賽晉級規則的讀者,也可以接著讀〈讓分是什麼意思:運彩讓分盤怎麼看、怎麼算輸贏〉與〈MLB 季後賽賽制:外卡、分區、聯盟冠軍到世界大賽怎麼打〉。

最後提醒:投球計時器讓棒球比賽節奏更快、盜壘戰術更積極,但場上比分依然充滿臨場變數,看球與娛樂前請先設定好預算與時間上限,量力而為、理性觀賽。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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