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Shut the Box規則:關盒子拆數、單骰與剩點計分

深酒紅絨布上的黑金木盒,掀起盒蓋露出無字翻板背面,香檳金光照亮鉸鏈
目錄
  1. 一、準備與流程:一個人連續擲到無解才換人
  2. 二、骰點怎麼拆:總和相同,格子也必須還開著
  3. 三、何時能用單骰:看7、8、9,不看剩餘總和
  4. 四、完整回合算例:從全開到剩2分
  5. 五、常見問題
  6. 六、開局先確認三件事,算分只加剩餘數字

Shut the Box 規則是:擲骰後,選出仍開著、數字總和等於骰點的一組格子,把它們關下;如果找不到任何合法組合,這名玩家的回合就結束,將未關數字相加計分。大家各玩一回合後比低分;有人把全部格子關完,就立即獲勝。

關盒子遊戲不是單純比誰擲得大,而是每次都要重新檢查「目前還有哪些數字能用」。本文採 Masters Traditional Games 的1至9格輪流玩法,也以 Tabletopia 提供的規則交叉核對;只介紹不涉及金錢的聚會計分。這是具名版本,並非所有盒裝與 App 都共用的統一規則。

一、準備與流程:一個人連續擲到無解才換人

準備一副1至9的翻板盒與兩顆六面骰,先約定出場順序。輪到一名玩家時,把全部數字重設為開啟,依序操作:

  1. 依場上數字決定這次能用幾顆骰子。
  2. 擲出後算總點數。
  3. 從仍開啟的數字中,選一組相加恰好等於總點數的格子,全部關下。
  4. 成功關格就繼續擲;無解便結算,換下一人從全開狀態開始。

「關下」是指該數字這回合已用掉;有些器材的翻板外觀不同,判斷時以數字是否仍可選為準。不是每擲一次就換人,也不是下一名玩家承接前一人的殘局。

一個人也能玩,記錄自己最後剩下多少點即可。多人比較時,先讓每個人都有相同的起始盤面,才能直接比這一輪的成績。

二、骰點怎麼拆:總和相同,格子也必須還開著

假設兩顆擲出3與5,總和是8。你可以關單獨的8,也可以選7+1、6+2、5+3或5+2+1等組合;選中的每個數字都必須仍開著,而且各只能用一次。

以下是編輯自設的同點比較,目的是核對合法性,不代表哪個選法比較容易獲勝。

開啟狀態 擲出總和 可選示例 判斷理由
1至9全開 8 8或5+3 都能湊成8
只剩1、3、4、8 8 8或1+3+4 可一次關三格
只剩1、3、4、8 6 無解 沒有總和6的子組合

第三列容易看錯:剩餘總和雖然大於6,卻不代表一定能消掉6點。不能拿不存在的2湊4+2,也不能把同一格3當作兩張,算成3+3。

不必照兩顆骰子各自的點數關格

擲出3與5時,可以關8,不一定得關3和5。反過來,擲出4與4時,也不能因為骰子有兩顆4,就要求盤面提供兩格4;你要找的是總和8的可用組合。

同一次擲骰只選一組。關掉8之後,這次骰點就已經用完,不能再順便關5與3。

三、何時能用單骰:看7、8、9,不看剩餘總和

本文版本每次擲骰前都依下列條件判斷:

  • 7、8、9任何一格仍開著:必須用兩顆骰子。
  • 7、8、9全部關下:可以選一顆,也可以繼續用兩顆。

例如只剩4、5、6,總和還有15,但三個大數字已全關,可以選一顆骰子。不能誤讀成「所有剩點加起來必須小於6」才准用單骰。

再看另一個例子:只剩1與2時,下一次可以選單骰。若擲出3,便能關1+2;若擲出4,沒有組合可用,這回合就結束,記3分。選單骰不是失敗後補救重擲的權利,骰子顆數要在擲出前決定。

Masters 的變體章節另列過以剩餘總和為門檻的玩法。看到不同說明時,先確認採哪一套,別把它混入本文條件。

四、完整回合算例:從全開到剩2分

下面是編輯設計的九格回合,並非實際測試紀錄。每列都接續上一列的盤面;「開啟格」是這次處理完後仍可用的數字。

次序 骰點 本次關格 開啟格
1 4+5=9 9 1、2、3、4、5、6、7、8
2 3+5=8 8 1、2、3、4、5、6、7
3 2+5=7 7 1、2、3、4、5、6
4 單骰6 6 1、2、3、4、5
5 單骰5 5 1、2、3、4
6 單骰4 4 1、2、3
7 單骰4 1+3 2
8 單骰3 無解 2

前三次仍有7、8或9開著,因此使用兩顆。第三次關掉7之後,才開始選單骰;第七次的4則用1+3處理,已關下的4不能再次使用。

最後只剩2,卻擲出3,回合結束記 2分。這個3不加入剩點,也不能重擲到2才停。

如果最後一次擲的是2,就能關掉最後一格,完成全關。全關不只看這次擲得好不好,而是盤面九格都已關下。

同樣是4,可以留下完全不同的局面

再回到算例第五次結束後,當時還開著1、2、3、4。第六次擲出4,可以關4,留下1、2、3;也可以關1+3,留下2、4。

假設下一次仍選單骰並擲出3,前者能關3,後者卻無解。這只是在展示不同選擇如何影響後續合法性;沒有計算全部後續機率,不能據此說其中一種永遠比較好。

五、常見問題

剩1、5、9,是15分還是159分?

本文採數字相加,記1+5+9=15分。把數字由左到右串成159,是另一種計分變體;開局要說清楚,不能到結算時才換算法。

能不能因為這次點數不好,選擇跳過?

本文版本只要有合法組合,就要選一組關下,再繼續擲。有沒有組合取決於所有開啟數字,不是只看有沒有同名單格;找不到組合才結束回合。

有人全關,其他人還需要玩完嗎?

依本文版本,全關會立即獲勝,不必等其他人再玩。若沒有人全關,才在所有人各完成一回合後比較剩點,數字較低者勝。

同分怎麼辦?

本文採用的兩份規則沒有交代同分處理細節。聚會可以事先約定同列勝者,或讓同分者加賽;這是另訂桌規,別把它當作本文來源原有的條文。

六、開局先確認三件事,算分只加剩餘數字

先確認使用1至9格、7至9全關才可選單骰,以及結束時採剩餘數字相加。輪到你時,從全開一路擲到無解;每次只關一組總和吻合的開啟格,全部關完便立即獲勝。

想比較另一種「同一把骰點有多個選擇」的玩法,可接著讀〈Yahtzee三次擲骰與13格計分規則〉。那款是挑記分卡類別、比較總分,和關盒子的剩點比低分不同。聚會前約定版本與遊玩時間,讓每個人都能按同一套規則輕鬆參與。

引用資料 References

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