歌舞伎・大見得玩法:AKI臉譜倍數與千秋樂鎖定

目錄
歌舞伎・大見得玩法採 6×5 全盤集結:一般符號任意位置湊滿 8 個就能得分,連消結束後,再加總盤面臉譜倍數乘上這一轉贏分。主遊戲的「大見得」只把臉譜合成加總;千秋樂則能將合成值鎖在舞台,留給後續回合使用。
本文介紹 AKI電子的《歌舞伎・大見得》,遊戲代碼為 aki_kabuki,依 2026 年 10 月 18 日查閱的官方 kb1 產品頁與官方虛擬試玩「玩法」整理。阿拉八遊戲清單有本款;本文未登入核對會員館內設定,實際規則仍以進入遊戲後的說明為準。
一、一般符號怎麼得分?先算連消,再處理臉譜
盤面有 6 軸、5 列,共 30 格,沒有賠付線,也不要求符號相鄰。每一輪盤面中的同種一般符號,按 8~9 個、10~11 個、12 個以上三個區間查賠付表;不同種類各自計算,不能把兩種符號湊成 8 個。
得分符號消除後,上方符號往下補,空格再落入新符號。補完若又符合門檻,就繼續計算,直到沒有可消除的得分組合。
官方賠付表採總注倍數:一般符號得分=總押注 × 表列數值。下表摘錄兩種符號,說明閱讀方式;完整品項請看遊戲內賠付表。
| 符號 | 8~9個 | 10~11個 | 12個以上 |
|---|---|---|---|
| 獅子の毛 | 0.9 | 2.25 | 4.5 |
| 舞扇 | 0.36 | 0.72 | 1.4 |
盤面還有兩種特殊符號。「隈取の面」就是帶倍數的臉譜,不參與一般符號得分,也不會被消除;「柝」是開啟千秋樂的符號,同樣不套用一般符號賠付表。
例子1:連消贏分與大見得,只乘一次
假設總押注為 100 點,第一輪有 8 個舞扇,得到 100 × 0.36=36 點;補位後出現 10 個獅子の毛,得到 100 × 2.25=225 點。連消小計為 36+225=261 點。
最後盤面有 ×2、×3、×5 三張臉譜,先相加得到 ×10,再算 261 × 10=2,610 點。三張合成 ×10 的大見得動畫不再追加一個乘數,不能把 2,610 點再乘 10,也不能把三張算成 2 × 3 × 5。
以下算例都是假設盤面,用來解釋規則,並非實際戰績或每轉會得到的結果。
二、大見得的門檻:最後一盤有3張以上臉譜
單張落下的臉譜為 ×2~×500。官方將紅隈列為 ×2~×8、藍隈為 ×10~×30、金隈為 ×50~×500;判讀時直接看臉譜數值,比只看顏色準確。
大見得判定看這一轉的最後一盤,臉譜達 3 張以上就符合數量門檻。 主遊戲還需要這一轉有贏分,演員才會亮相定格、將臉譜合成;千秋樂則即使這轉沒有贏分,也會定格合成。
這個差別很重要:主遊戲沒有贏分時,不能把臉譜值直接乘總押注當成獎金;千秋樂沒有贏分時,合成可以更新舞台狀態,但不代表當轉因此多出一筆一般符號獎金。
臉譜少於 3 張,也可能參與有贏分回合的倍數結算。大見得的三張門檻,是合成與舞台鎖定的判定,不是「只有三張才有倍數」的意思。
三、千秋樂怎麼進?柝看連消結束後的盤面
主遊戲連消結束後,全盤有 4 個以上柝,就開啟 15 回合千秋樂免費遊戲。千秋樂中再出現 3 個以上柝,則追加 5 回合,加到剩餘回合上。
柝不看排列位置,連消途中補進來、最後仍在盤面上的也計入。不要只數一開始停下來的第一盤,也不要把整段連消每次畫面出現的柝重複相加。
| 場景 | 最後盤面 | 回合變化 |
|---|---|---|
| 主遊戲 | 4個以上柝 | 進入15回合 |
| 千秋樂 | 3個以上柝 | 剩餘回合加5 |
自然觸發進場後,舞台鎖定要依大見得規則取得。不能把購買「千秋樂・大見得」的開場 ×10,套用成每次自然觸發都附贈的效果。
四、舞台鎖定與早變わり:本轉使用、下轉保留分開看
千秋樂發生大見得時,這轉的臉譜會合成一張,鎖到右上角舞台。已鎖定的倍數留到本場千秋樂結束;後續有贏分時,採用舞台鎖定值+當轉盤面臉譜合計。之後再發生大見得,新的臉譜值才合進舞台。
例子2:兩張臉譜能加乘,卻不因此永久鎖住
假設舞台原本鎖 ×10,這轉一般符號贏分為 40 點,盤面有 ×2、×5 兩張臉譜。當轉倍數是 10+2+5=17,得到 40 × 17=680 點。
這次只有兩張,沒有大見得,所以舞台仍是 ×10,不會因為當轉用了 ×17 就自動改成 ×17。下一轉若沒有早變わり、沒有新臉譜,但一般符號贏分為 20 點,仍可使用舞台 ×10,得到 200 點。
例子3:先翻倍,再合成,別把同一批臉譜算兩次
假設舞台原本鎖 ×10,下一轉開頭觸發「早變わり」,也就是演員快速換裝,舞台值當場變成 10 × 2=20。這轉一般符號贏分為 40 點,最後盤面另有 ×2、×3、×5 三張臉譜,合計 ×10。
當轉採用 20+10=30,結果為 40 × 30=1,200 點;因為達成大見得,舞台也更新為 ×30。這批 ×10 已經併入舞台,不能再把更新後的 30 加 10,誤算成 ×40。
早變わり只在千秋樂已有舞台鎖定值時,於每轉開頭有機會發生,並非每轉固定翻倍。它翻倍的是舞台值,不是把整場已結算贏分翻倍,也不是先把尚未落下的新臉譜一併乘 2。
同樣採連消的〈AKI戰神賽特玩法〉有另一套免費遊戲倍數累計條件;讀過那篇的玩家,應特別留意本款「三張合成才併入舞台」的區別,不能直接沿用倍數球的累計方式。
五、常見問題
千秋樂沒有贏分,大見得還會鎖到舞台嗎?
會。官方遊戲內說明明列,千秋樂沒有贏分也會大見得定格;達到三張以上的合成值仍可鎖上舞台。這轉沒有一般符號贏分可乘,舞台的用途在後續有贏分的回合。
舞台最高只能鎖×500嗎?
不是。×500 是單張落下臉譜的上限,舞台值可因多次大見得累加或早變わり翻倍而超過它。不過官方 kb1 規則另有單局總押注 20,000 倍封頂,達上限即結束該局,不能把舞台累加理解成無限制派彩。
兩種購買特色差在哪?
官方 kb1 列出的千秋樂成本為總注 103.80 倍,給 15 回合;千秋樂・大見得為總注 160.59 倍,同樣給 15 回合,但開場舞台已鎖 ×10。購買有成本,開場鎖定不代表保證回收費用,操作前應再看館內目前顯示的價格與說明。
臉譜數值就是這回合直接拿到的點數嗎?
不是。臉譜是乘數,要套用到符合條件的一般符號贏分;×10 不等於直接領 10 點,也不是每次都乘總押注。總押注先用於一般符號賠付,之後才依本轉結算處理臉譜。
六、在阿拉八查看:先認館別,再核對本轉與舞台
到電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《歌舞伎・大見得》後,先開選單「玩法」核對賠付單位與當前規則。本文採官方 kb1 說明,其他版本或營運設定有差異時,以實際遊戲內說明為準。
看結算可依序記三件事:一般符號連消小計、最後盤面的臉譜合計、舞台已有的鎖定值。主遊戲的大見得只合成加總;千秋樂才有跨轉鎖定,早變わり則在新一轉開始前可能翻倍。先分清發生時間與保留條件,才能避免重複乘算。
請先設定娛樂預算與時間,不為等待第三張臉譜、下一次換裝或追加回合而提高投入。
引用資料 References
- 歌舞伎・大見得|Akitsora Gaming 官方產品頁 — 2026 年 10 月 18 日查核 kb1 版本,採用盤面、總注賠付表、臉譜範圍、千秋樂、舞台鎖定、購買成本與封頂說明。
- 歌舞伎・大見得|官方試玩玩法 — 同日由官方產品頁進入虛擬試玩,開啟「玩法」核對最後盤面、大見得在千秋樂無贏分仍可成立、早變わり時機與舞台保留條件;未執行投注。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


