推幣機玩法:AKI上層線獎、代幣落下與最後清付

AKI 推幣機玩法先看上層 3×3 盤面的 5 條固定線;進入「メダルタイム」特色回合後,線獎先換成下層代幣,代幣被推出前緣才派獎。最後一回會清付台上剩幣,但全局仍受總注 2,500 倍的封頂限制,達到上限便結束。
最容易看錯的是:上層顯示線獎,不表示特色回合已經直接付出這筆金額;台上代幣也不能和已落下的贏分重複相加。本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 md1 規格與公開試玩「選單→玩法」整理;阿拉八清單已收錄代碼 aki_medal,本次未登入核對館內設定,實際版本以遊戲內說明為準。
一、上層怎麼得分:3×3盤面、三橫兩斜
上層有 3 軸、3 列,固定線是三條橫線與兩條斜線。同一條線從最左軸到最右軸連出 3 個相同一般符號才得分;散落在不同位置的相同圖案,不能直接湊成一筆線獎。
夾子是 Wild,也就是百搭,可代替一般符號,但不代替メダル觸發符號。三個夾子連成同一線,按最高的一般符號賠付;同線只採最高的一筆,不把百搭可能替代的每一種符號全部重算。
官方賠表標的是「一條線的總注倍數」,計算時不用先把總注除以 5。各條中獎線分別算好後,再合計。
| 符號 | 3連倍數 | 總注10點時 |
|---|---|---|
| 金幣塔 | ×6 | 60點 |
| 彩球 | ×3.6 | 36點 |
| 王冠 | ×2.4 | 24點 |
| 獎盃 | ×1.8 | 18點 |
| 銀幣 | ×1 | 10點 |
| 銅幣 | ×0.7 | 7點 |
| 星 | ×0.6 | 6點 |
| 音符 | ×0.5 | 5點 |
表中最後一欄是單線算例,不代表每轉固定派出。主遊戲的一般線獎直接計入該轉結算;特色回合則要接著看換幣與落幣流程。
二、怎麼進推幣回合:觸發符號與台上代幣不同
「メダル」在上層是 Scatter,意思是按全盤數量判定,不必連成線。官方試玩 Help 明確寫出:主遊戲全盤出現 3 個以上,進入 10 回合的メダルタイム;特色期間再出現 3 個以上,追加 5 回合到剩餘次數。
這裡要分清兩種「幣」:上層觸發符號用來數是否達到 3 個;下層代幣是等待落下結算的單位。不能拿推幣台上已經堆著的代幣來湊觸發門檻,也不能把上層 Scatter 當成一般符號查線獎。
特色開場下層有 77 枚代幣,每枚價值為總注的 0.1 倍。例如總注 10 點,每枚就是 1 點,開場幣的合計面額為 77 點;這描述的是台上價值,不是剛進特色就已全部入帳。
追加回合會讓這場特色繼續進行。「最後一回全部落下」指的是這場特色真正結束時的處理,不能在還有追加回合時,把最初第 10 回直接當成固定終點。
三、線獎換幣怎麼算:先分待派與已派
特色回合的上層照樣對線,但線獎不直接付出,而是換成代幣掉進下層。換算方式是:
新增枚數=線獎金額 ÷(總注 × 0.1)。
如果直接用線獎倍數計算,則是「線獎倍數 ÷ 0.1」。兩種算法單位要一致,不能拿金額直接除以沒有金額單位的 0.1,再當作枚數。
算例一:一條王冠線,為什麼變成24枚?
假設總注 10 點,特色這一回只有一條王冠 3 連線獎。線獎是 10 × 2.4=24 點,每枚代幣值 10 × 0.1=1 點,因此新增 24 ÷ 1=24 枚。
這 24 點轉成下層待派的代幣,不能先記一次 24 點,等落幣後又再記一次。下層推板推動後,從前緣落下的枚數才換算成當次落幣派獎。
算例二:原有77枚、新增24枚,落下30枚
以下延續前例,假設這是特色第一回,推板此次推出 30 枚,沒有 JP,且未達封頂。30 枚只是示範假設,不是王冠線固定會推出的數量。
| 時點 | 台上枚數 | 本次派獎 |
|---|---|---|
| 特色開場 | 77枚 | 尚未落幣 |
| 王冠線換幣後 | 101枚 | 線獎不直接付 |
| 推落30枚後 | 71枚 | 30點 |
這一回的落幣派獎為 30 × 1=30 點,台上 71 枚是尚未落下的 71 點面額。不能把上層 24 點、下層 30 點與台上 71 點全都當成已派獎;上層那筆已包含在新增的 24 枚中。
看帳可用「原有枚數+新增枚數-落下枚數=剩餘枚數」檢查。在這個例子就是 77+24-30=71;比只盯著幣堆看起來厚不厚,更容易理解結算。
四、最後全部落下,與JP封頂怎麼區分
「全部落とし」是特色最後一回的清付:推幣台傾斜,把仍在台上的代幣全部落下結算。因此,對已經產生的代幣而言,每次推板推出幾枚主要影響派獎時點,不能據此推導按鍵時機或推幣技巧。
算例三:最後剩18枚,不代表再領整場總額
假設總注仍為 10 點,最後清付前已有 120 枚落下,台上剩 18 枚,這場沒有 JP 且遠低於封頂。前面已派 120 點,最後清付再派 18 點,兩段合計為 138 點。
最後追加的是尚未付過的 18 點,不是再付一次 138 點。這些都是代幣派獎的示範,也不是扣除投入後的淨收益。
若你讀過滿壘的跑者結算與殘壘規則,要特別區分:那款最後仍在壘上的跑者不會自動結算;本款則有特色末回的代幣清付。不能把另一款的留場規則套到推幣機。
JP是另外的抽選,最高獎會結束整局
特色每一回都有機會出現 JP 彩球,進入抽選盤後依落點給獎。官方 md1 列出四檔總注倍數:
| 獎項 | 總注倍數 |
|---|---|
| MINI | ×20 |
| MINOR | ×50 |
| MAJOR | ×200 |
| GRAND | ×2,500 |
GRAND 使這一局的總贏分成為總注 2,500 倍,並立即結束。 它不是在已派獎之上再無上限加 2,500 倍;也不能再把剩餘回合或台上代幣額外加到封頂之外。一般累計達到單局上限時,同樣結束該局。
五、常見問題
夾娃娃要自己控制位置或按鍵時機嗎?
官方說明寫明,夾到哪一顆景品膠囊在該轉已經決定,夾子的動作是演出。主遊戲有機會觸發,獎勵範圍為總注 ×2~×50,與該轉線獎一起派出,不能把手速當成決定獎勵的方法。
有線獎,這一推落下的金額卻不一樣,算錯了嗎?
特色回合的線獎先加入台上代幣,不是直接派獎;這次落下的代幣也可能包含先前留下的部分。應分別核對新增枚數、落下枚數與台上剩餘,不要求每次落幣金額剛好等於當回線獎。
推幣台上剩很多幣,要追加投入才拿得到嗎?
官方 md1 的特色末回設有清付,不以另加投入作為領取台上代幣的條件;仍須遵守單局封頂。不要因畫面還有幣,就自行推論必須繼續增加投入。
3個夾子能當成3個メダル觸發特色嗎?
不能,夾子百搭不替代メダル。三個夾子在同一固定線上按最高一般符號計線獎;特色觸發另看全盤實際メダル數量。
六、看盤順序與阿拉八入口
看推幣機可以依序確認:目前是主遊戲還是特色、上層中了哪些線、線獎換了幾枚、這一推實際落下多少,以及最後是否清付或已觸及封頂。把「台上待派」與「已派獎」分開,就不會把同一筆線獎算兩次。
阿拉八電子遊藝的 AKI 電子清單收錄《推幣機》。進入後先開「選單→玩法」,核對現行賠表、每枚代幣價值與封頂說明,再對照紀錄;若版本不同,以館內當下說明為準。
先設定娛樂預算與時間,不因等待落幣或 JP 演出而追加投入。
引用資料 References
- 推幣機 Medal Pusher|Akitsora 官方規格 — 2026 年 10 月 19 日查閱 md1,採用盤面、固定線賠表、77枚開場、代幣面額、換幣與清付、夾娃娃及JP規格;文中落幣數量情境為依規則設計的算例。
- 推幣機|官方試玩遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁進入,僅閱讀「選單→玩法」,核對3個以上觸發及追加、同線取最高、線獎不直接付,以及GRAND令全局總贏分封頂並立即結束。完整說明需經產品頁試玩入口載入。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子館入口,並以館內清單確認本款代碼aki_medal;未登入驗證個別帳戶的遊戲設定。
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