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槌球Gateball規則:過門、閃擊與時間到怎麼算

夜色槌球場上的香檳金T形球槌與無字紅白球,後方低矮拱門映著金光
目錄
  1. 一、紅白球怎麼輪:跟球號走,不由距離決定
  2. 二、過門與撞柱:每一球有自己的進度
  3. 三、Touch與Spark:先撞到,再固定自球閃擊
  4. 四、出界再入:保留進度,但不能順便撞球得分
  5. 五、30分鐘到怎麼收尾:不是全員補完一輪
  6. 六、常見問題
  7. 七、看槌球,先追球號、進度與擊球權

槌球Gateball規則的主軸,是兩隊各5人依球號擊球,讓各自的球依序通過一門、二門、三門,再撞中柱完成。每過一道門得1分,完成撞柱再得2分,一球合計最多5分。場上碰到別球後的「閃擊」,以及30分鐘時間到的收尾方式,是初看比賽最容易弄混的部分。

本文採世界槌球聯盟WGU《Official Gateball Rules 2025》,查核日為2026年11月14日。這裡談的是Gateball;不要只因中文名稱相近,就套用Croquet的器材與賽制。WGU也說明,各國、地區及個別賽事可能另有採用時程或特別規定,參賽仍須核對該場競賽規程。

一、紅白球怎麼輪:跟球號走,不由距離決定

每位選手有自己的球。紅球是1、3、5、7、9號,白球是2、4、6、8、10號;先攻隊使用紅球,後攻隊使用白球。基本順序是1紅、2白、3紅、4白,一路到10白,再回到1紅。

一位選手可能因過門或閃擊取得續擊,所以「輪流」不是每人只能敲一下。要等這位選手的擊球權結束,才輪下一個球號;裁判叫號後再進場操作。

例如3號紅球完成本輪操作,接下來是4號白球,再是5號紅球。即使9號紅球距離二門最近,也不能自行跳過中間號碼先打。

這與按目標球距離決定出球方的運動不同。想比較這種差異,可看地板滾球Boccia的出球順序與計分;Boccia的白色Jack是目標球,Gateball的白球則是後攻隊自己的球。

二、過門與撞柱:每一球有自己的進度

有效過門要依一門、二門、三門的順序,從規定的正面往背面移動,並讓整顆球完整越過門線。反方向鑽過、還壓著門線,或尚未通過二門就先穿過三門,都不能直接當成該次應得的門分。

各階段累計分數是:

  • 成功通過一門:累計1分。
  • 再通過二門:累計2分。
  • 再通過三門:累計3分。
  • 三門完成後有效撞中柱:再加2分,累計5分,完成球移出球場。

起打時從起打區打向一門。未成功過一門的球移出場,等自己下次輪到時重新起打;不能停在原處慢慢往前補。成功過一門且留在場內,才成為可正常參與後續觸球、閃擊的場內球。

球被別球合法帶動,也可能完成後續過門或撞柱。得分記在被推進的那顆球所屬隊伍,不是誰揮槌就全部算誰的分;一門仍有起打通過的專門條件。

例如紅隊五球最後分別累計5、3、2、1、0分,總分就是11分。不是只看完成球有幾顆,也不是哪隊有球先撞柱就立刻贏整場。

三、Touch與Spark:先撞到,再固定自球閃擊

觸球(Touch)是擊打自己的場內球,使它碰到另一顆球。要取得閃擊權,自己的球與被觸球都須停為場內球,並等其他場內球停止;不能看到碰撞瞬間就直接把球拿起來。

閃擊(Spark)則是在取得權利後,踩住自己的球,把被觸球放在旁邊接觸自球,再敲自己的球,藉撞擊把另一球送走。球槌不是直接敲被放過來的那顆球。

基本操作依序是:

  1. 等球停定,拿起被觸球並踩穩自己的球。
  2. 將被觸球在場內放好,與自球接觸。
  3. 手離開放好的球,再擊打自球,讓另一球移動。
  4. 完成閃擊操作並移開腳,等場內球停定後再處理續擊。

一般成功閃擊須讓被閃球的球體外緣與自球外緣間距達到至少10公分;被閃球有效完成撞柱或成為出界球,也屬規則列出的成功情況。自球須仍固定在腳下,不能只讓另一球稍微晃一下就當作完成。踩球時自球脫離腳下等情況會構成閃擊犯規,不能當作普通失手繼續打。

取得閃擊權後不能放棄;若同時有過門續擊與閃擊權,也要先處理閃擊。合法閃擊可以協助隊友推進,也可以把對手球送出界,送出界本身沒有額外分數。

續擊不是碰幾顆就無限累加

依第12條第3款,成功過門且自球停為場內球,可再擊一次;一次擊球即使成功通過多道門,這一類續擊仍只取得一次。成功完成一次或多次閃擊,該次閃擊取得的續擊也限一次。

若同一擊同時有效過門與觸球,成功閃擊後可有兩次續擊。續擊期間再碰自己這一輪已閃擊過的同一顆球,會涉及「重複觸球」犯規,不能靠同一顆隊友球來回刷機會。

自編回合:3號幫5號過門,再完成自己的二門

以下是教學情境,非實際賽果;假設所有操作合規、球路沒有其他碰撞,也沒有新取得的額外權利。

  1. 3號與5號紅球都已通過一門、尚未通過二門。3號擊中5號,兩球停在場內,3號取得對5號的閃擊權。
  2. 3號踩穩自球,把5號放好後閃擊,5號從正確方向完整通過二門並留在場內。5號從1分變2分;3號仍是1分。
  3. 3號成功閃擊後取得一次續擊,接著把自己的球打過二門並留在場內。3號也從1分變2分,並因這次過門再取得一次續擊。
  4. 3號把最後這次續擊用於移位,沒有過門、觸球或犯規,球停後結束本輪,再輪4號白球。

這段讓紅隊總分增加2分,分別來自3號與5號的二門。觸球、閃擊動作本身沒有各加1分。

四、出界再入:保留進度,但不能順便撞球得分

已過一門的球被送到場外,成為出界球,並不因此永久出局。正常擊球或閃擊造成的出界,依越過內線的位置向場外垂直放置,讓球體外緣距內線10公分;犯規出界另按該犯規條文定位。

等該球自己的球號輪到,從指定位置擊回場內,停為場內球後恢復場內球身分。再入場這一擊不能順便取得有效過門或撞柱,也不能把碰到場內球當成有效Touch。擊打出界球而碰到場內有效球,會構成出界球擊球犯規,相關球依規定復位,自球仍作出界球處理。

例如7號紅球已累計通過二門的2分,後來被送出界;再入成功後仍保留這2分與進度,不用重過一門。可是再入場那一擊即使穿過三門,也不能直接登記第3分,更不能因穿門而接著續擊。

別把這個「下輪打回場內」理解為可以任選邊線放球,或出界後立刻插隊再打一槌。

五、30分鐘到怎麼收尾:不是全員補完一輪

正式比賽時間為30分鐘,但到時訊號與整場結束不是完全相同的時點。第6條第4款依裁判當時已叫到哪一隊擊球判斷收尾:

  • 先攻紅隊選手已被叫號、下一位後攻白隊尚未被叫號:原則上讓該紅球結束擊球權,再由緊接的白球完成擊球權後結束。
  • 後攻白隊已被叫號、下一位紅隊尚未被叫號:在該白球擊球權結束時結束,不再回紅隊。
  • 第一種情況若下一位白球先前已成為出界球、已完成撞柱,或該選手缺席,則依條文在這位紅隊選手擊球權結束時收尾,不另外補一次白球再入場。

例如時間到時裁判已叫3號紅球,通常接著讓4號白球完成,不必一直補到10號;若4號符合上述例外,就在3號結束時收尾。若時間到時已叫4號白球,則4號結束後整場結束。這裡的「完成擊球權」可能包括合法取得的閃擊與續擊,不等於只能再敲一槌。

結束後加總各球累計分數,較高者勝。總分相同,先比完成撞柱的球數,再比通過三門的球數、通過二門的球數;仍無法分勝負時,進入規則的同分決勝程序,不是直接判和局。

六、常見問題

過門後球又出界,門分會取消嗎?

不能把「得分」與「續擊」混成同一件事。球在有效移動中成功過門,即可取得該門分;但自球沒有停為場內球,就不符合過門續擊的條件,出界後依規定處理。

可以直接拿起對手球來閃擊嗎?

不行。須先有效觸球並取得對那顆球的閃擊權,不能任意拿球;操作時也須按規定固定自球、放球及擊球。

每次都有30秒可以慢慢準備嗎?

不是。規則要求在裁判開始計算10秒後,於10秒內擊球或閃擊;叫號、取得續擊權及閃擊權都有相應起算時機。這與整場30分鐘的比賽時間不同。

為什麼隊友幫忙撞球,也能讓另一顆球加分?

因為門分與撞柱完成記在球的進度上。只要是規則允許的有效移動,另一球也能被帶過二門、三門或完成撞柱;須先符合順序與各項成立條件。

七、看槌球,先追球號、進度與擊球權

看Gateball時可以依序確認:現在輪幾號、那顆球已過哪一道門、碰撞後是否取得閃擊權,以及還有沒有續擊。時間到時再看裁判已叫到紅隊還是白隊,便能理解為何有時還要繼續操作,卻不必補完所有球號。

觀賽以理解規則和欣賞團隊配合為主,安排固定觀看時間,適度休息。

引用資料 References

  • WGU槌球官方規則2025 — 採第2、6、7、9、12至17條,核對紅白球號、30分鐘與收尾、門分與同分比較、10秒限制、觸球閃擊、續擊及出界再入;本文數字案例為自行設計。
  • WGU現行規則與文件入口 — 核對2025年4月1日施行及地區、賽事特別規定的適用說明;頁面另列英文翻譯更正公告。

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