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直排輪曲棍球規則:四打四、換人與罰坐計時

深酒紅室內輪滑球場上,無字黑金直排輪鞋與曲棍球桿映著香檳金光
目錄
  1. 一、四打四怎麼算?先分清輪鞋與球餅
  2. 二、比賽打多久?換人要回到板凳多近?
  3. 三、罰坐多久?先分時間罰則與個人紀律處分
  4. 四、連續兩次小罰怎麼倒數?兩張時間表看人數
  5. 五、第三次罰則為什麼要排隊?別和裁判延後吹哨混在一起
  6. 六、常見問題
  7. 七、重點整理

直排輪曲棍球規則先記住:一般正規比賽每隊是4名場上球員加1名守門員,「四打四」不把守門員算進去;小罰為90秒,單隊因時間罰則最多減少2名場上球員。遇到連續犯規時,要分開看每名球員的罰坐倒數,不能把兩次小罰直接合成全隊少打一人3分鐘。

本文討論使用扁平球餅(puck)的 Inline Hockey,採World Skate《Inline Hockey Rulebook 2027》Version 1.1。官方文件標示2026年6月更新、2026年8月生效,查核日為2026年11月14日;名稱中的2027不代表要等到2027年才能用。各地聯賽、年齡組及休閒賽若有另訂規程,仍須先確認該場採用版本。

一、四打四怎麼算?先分清輪鞋與球餅

看場上人數時,可以先把守門員單獨列出來:

  • 一般配置:4名場上球員+1名守門員,每隊合計5人。
  • 1人受時間罰則:3名場上球員+1名守門員,對手通常仍有4名場上球員。
  • 2人受時間罰則:2名場上球員+1名守門員,對手通常形成四打二。

這裡的「四打三」「四打二」都只計場上球員。依第6.2.1條,罰則不能讓一隊降到低於3名場內人員,這個下限包含守門員,不是至少保留3名場上球員再加守門員。

Inline Hockey在適合輪鞋滑行的地面進行;本文版本要求國際賽使用塑膠拼接地板。它不能直接套成冰面與冰刀的NHL冰球規則,也與使用硬球、設有射門區和短角球的戶外11人制曲棍球不同。搜尋規則時,先確認器材與主管組織,比只看中文名稱可靠。

二、比賽打多久?換人要回到板凳多近?

第1.2條規定正規賽為上下半場各20分鐘,合計40分鐘比賽時間;中場休息5分鐘,之後交換場地。這不是把賽前準備、中場和所有停頓都包含在40分鐘內。

第5.5.4條允許比賽進行中從本隊球員席換人,但換下的球員必須先進入距本隊球員席3公尺內,才能進行替換。這是替換發生的位置條件,不能把「可以隨時換人」理解成替補能提早站在前場等球。

例如甲隊正準備換下側翼,該球員距球員席還有5公尺,替補不能僅因隊友舉手示意就先進場;等到符合3公尺條件,再依規則完成換人。這是用規則距離自編的情境,不是實際比賽紀錄。

死球時也有換人順序:客隊先有5秒,之後主隊有5秒,每隊在同一次停頓只有一次換人機會,可以一次換1至4名場上球員。收到裁判停止換人的訊號後,不能再臨時增加第二波替換。

守門員也可被另一名場上球員換下,此時球門可能無人防守,替補者並不因此取得守門員權限。看見多一名進攻球員時,先查守門員是否已退場,不要立刻認定人數違規。

三、罰坐多久?先分時間罰則與個人紀律處分

依第6.1條,小罰(Minor)及板凳小罰(Bench Minor)都是90秒;大罰(Major)是4分鐘。罰則以實際比賽時間計算,死球等待不會讓球員把罰坐時間自然坐完。

還要區分「球員暫時不能打」和「全隊場上減員」。單獨的10分鐘不當行為處分(Misconduct),允許立刻由替補補上;若同時另有小罰,則須另外執行會減員的時間罰則。不能只看受罰席坐了幾個人,就推定球隊少打幾人。

進球是否解除小罰,要看哪一隊進球,以及受罰隊是否正處於人數劣勢。 第6.2.1條規定,少打多的一方因小罰或板凳小罰減員,遭對手進球時,第一個符合條件的小罰會提前結束。不是雙方任何人一進球,所有受罰球員都能回場。

守門員若被判小罰,不是把球門留空讓他親自去受罰席;由犯規當時在場上的隊友,依教練或經理透過隊長指定代坐。至於驅逐出場、複合罰則與後續禁賽,須按裁判宣告的完整處分判讀。

四、連續兩次小罰怎麼倒數?兩張時間表看人數

以下是依第6.1.2及6.2.1條自行設計的教學情境,不是實際賽果。假設都在正規時間,甲乙兩隊原本四打四,雙方守門員留場;只有甲隊兩名不同球員先後受90秒小罰,沒有其他判罰。表中的「經過」僅累計比賽鐘運行時間,死球暫停不算。

情境A:先罰甲一,30秒後再罰甲二,期間沒有進球

經過 甲一剩餘 甲二剩餘 場上對戰
0秒 90秒 尚未受罰 乙4對甲3
30秒 60秒 90秒 乙4對甲2
90秒 期滿 30秒 乙4對甲3
120秒 已結束 期滿 恢復4對4

甲一先坐30秒後,甲二的小罰開始,兩人的剩餘時間各自倒數。因此四打二維持60秒,接著四打三再維持30秒;從甲一受罰起算,總共120秒後恢復四打四,並不是180秒。

這個例子的數字可以反算:甲一坐滿90秒,甲二從第30秒坐到第120秒,也恰好90秒。兩段個人罰坐有60秒重疊,才造成不同的人數階段。

情境B:相同判罰,但乙隊在第50秒進球

經過 甲一狀態 甲二剩餘 場上對戰
30秒 還剩60秒 90秒 乙4對甲2
50秒 因失球解除 70秒 乙4對甲3
120秒 已結束 期滿 恢復4對4

第50秒進球前,甲一還剩40秒、甲二還剩70秒。乙隊利用人數優勢得分,先開始的小罰解除,甲二不會跟著歸零,也不會重設成90秒。若後面沒有再進球或其他罰則,甲二仍在第120秒期滿。

若第50秒反而是少打多的甲隊進球,不能用「有人進球」為理由放回甲一;此例會維持原來的罰坐進度。現場若還有其他罰則,要重新核對完整紀錄,不能只拿這兩張簡化表硬套。

五、第三次罰則為什麼要排隊?別和裁判延後吹哨混在一起

若甲隊已經有2名球員服時間罰則,第3名又被判罰,他仍須立刻到受罰席,但依第6.2.2條,第3人的罰則計時要等前兩人其中一人的時間結束後才開始。球隊可暫以替補維持法定最低人數,不能再直接減成1名場上球員加守門員。

此時還涉及原先罰則期滿者何時能回場的限制,不能認為「倒數到零,受罰席的人就一律立刻衝出去」。多重罰則的回場順序應依罰則計時員及裁判指示,本文兩張只含2次小罰的表,也不適用於這種排隊狀態。

另一種常見畫面是裁判先舉手、沒有立即鳴哨:非持球方犯規時,裁判可讓未犯規一方的攻勢繼續,再於規定時機中止並宣判。這是延後吹哨,與第3個罰則尚未開始計時,是兩件不同的事。

本版第6.2.2條還規定,延後吹哨期間,未犯規方帶球通過中線後,原則上不能再把球傳或射回防守區;非故意折射等情況另有例外。若要理解突然中止的攻勢,除了看誰碰球,也要注意裁判是否已在舉手示意罰則。

六、常見問題

四打四是包含守門員,一隊只有4人嗎?

不是。本文的四打四指雙方各4名場上球員,另外各有1名守門員,通常每隊合計5人在場。換下守門員、時間罰則及延長賽,才可能出現其他配置。

小罰是不是和冰球一樣坐2分鐘?

本文採用的World Skate 2027版小罰是90秒,不能直接照搬冰球的時間。其他組織或聯賽若採不同規則,請查該賽事文件,別只憑「都是曲棍球」判斷。

兩個人罰坐時,被進1球就能全部回來嗎?

不是。以本文兩次普通小罰的情境而言,少打多一方失球,只提前解除第一個符合條件的小罰;另一個繼續倒數。若進球方本來就是少人的球隊,也不能因此取消自己的小罰。

2027版是不是明年才生效?

這份官方Version 1.1明確標示2026年8月生效,因此不能只按封面的年度推算。國內或地方賽事是否採用它,仍須另讀主辦單位的競賽規程。

七、重點整理

看直排輪曲棍球,先確認是球餅制Inline Hockey,再把守門員與場上球員分開數。遇到連續小罰,依序記下誰先開始、各剩幾秒、哪一隊進球;這三項資訊,比只看受罰席坐了多少人更能解釋四打三與四打二的變化。

本文的計時表適用於已寫明條件的正規時間情境。比賽若進入延長賽、出現第三個排隊罰則或複合處分,就需要按完整規程重新判讀;觀賽與娛樂也先安排好時間和預算,不因短暫的人數優勢追著加碼。

引用資料 References

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